
这位大佬竟然在无模组的情况下,手动搓出了一个2d版的《我的世界》,让我们一起瞻仰一下他到底是如何做到的。
要实现2D平面的视觉效果,首先必须固定住游戏角色的摄像机方位。为此,老哥编写了一个插件——每当玩家移动时,都会触发一个命令,强制将玩家的面朝方向锁定为正北方。这样一来,最基本的2D视觉效果就初步实现了。
但这还远远不够——毕竟没人会去玩一个没有脸的角色。于是老哥打开了建模软件,开始制作一个平面化的角色模型。当然,也可以直接借用其他2D游戏中的角色模型,比如马里奥。他研究了一下,发现“双马里奥”确实挺美——这完全就是应该发生的事!
之后,老哥又花时间制作了史蒂夫专属的2D模型,并将马里奥替换掉。现在画面看起来舒服多了。
接下来是改造MC世界。首先从天空开始——老哥用蓝色混凝土覆盖多余区域,并在平面外添加屏障方块作为玩家行走的基础。但很快他发现一个问题:每次跳跃落地时,脚下都会出现屏障方块的痕迹。于是干脆把屏障方块的材质删得一干二净,彻底解决了这个问题。
然而,很多地方蓝色天空方块无法完全填充——因为许多物品的碰撞箱就是一个方块。为此老哥花了整整两个小时,手工制作各种自定义方块模型来匹配天空未覆盖的部分。
就在他建模建得热火朝天时,好友Fandi突然打来电话:“你真是个傻子啊!为什么非得为每个方块单独建模?你完全可以把天空往前拖一拖,根本不需要做这些自定义模型!”
老哥恍然大悟——立刻删掉了两个半小时的无用劳动。从此以后,他可以随意添加方块,并且添加后直接呈现二维效果。
为了实现游戏可玩性,老哥开始还原《我的世界》的核心设定:放置与破坏方块。玩家可以通过控制角色前进或后退来决定放置方块的高度——这相当于跑酷机制,让玩家能跨越各种地形。
为了引导玩家前进,他还制作了可以与行进方向交互的箭头——这样玩家才会顺着指引继续游戏。
接着是洞穴场景——因为天空在洞穴里总觉得怪怪的。于是他调整了可融入环境的方块亮度,使其变暗,视觉上更自然、更协调。
而《我的世界》的核心玩法“挖矿”,也必须重现!老哥精心打造了一处大规模矿井——设计得刚好能让矿洞“几乎贴着墙面”,从而呈现出扁平化的二维效果。整体效果还不错!他还把其中一个蜘蛛生成器改成了水下洞穴(避免重复感),并在矿井尽头加了一间钻石矿房——让玩家有明确的目标和通关方式。
现在是时候为这个2D版《我的世界》加入危险元素了:岩浆、下界……而且下界可以通过传送门来回横跳——高度还原原作体验!
最后一步是制作僵尸模型(以及后续可能出现的苦力怕、骷髅等敌人)。至此,一个完整的2D版《我的世界》终于诞生!
接下来是测试环节——邀请几位资深MC老玩家前来体验。通关条件只有一个:成功挖到钻石才算胜利。
“啊?什么借口?你到底做了什么?”
“欢迎回到另一期我的Minecraft游戏时间!”
“抱歉视频画质不太行……嘿各位观众朋友们!Anthony在这里!”
“为什么我看起来像‘扁平斯坦利’?我真以为这是Mojang做的呢!”
“这难道是跑酷吗?”
“还好我记得在关键位置放了这个亮红色箭头!”
“各位观众注意了!这太棒了!这完全是个独立游戏!”
“大家评论一下吧……看啊!有个苦力怕!还有镐子!僵尸……不不不!别破坏方块啊!”
“各位观众注意了!我们遇到大麻烦了……僵尸竟然不伤害我们?”
“哦?它不打我?”
“哦天哪……你骗我……”
“等等……它真的不伤害我?”
“哦天哪……我今天不想碰岩浆!”
“啊啊啊啊……我快死了……我快死了……我不想死啊!”
“还有那些眼睛……眼睛眼睛眼睛眼睛眼睛!”
“因为今晚它们想偷走我们的星星。”
Minecraft Minecraft 更多 Minecraft 哈哈哈… 不要笑死啦… 哈哈哈…
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