北京核聚变展会体验记

来源:WY173游戏网  时间:2026-06-07 07:55:01

9月20日中午,我坐上了前往北京的高铁,参加2024年核聚变·摸摸城展会。作为一位土生土长的南方人,这还是我第一次北上,出发前既期待又忐忑,还在社交平台发了一条动态询问“北京有什么必吃美食”,结果评论区清一色刷屏:“北京麦当劳!”——巧的是,入住酒店楼下就有一家,干净、卫生、价格亲民,真算得上是意外之喜。

相比BW、CJ等大型综合展会,核聚变规模更聚焦、更垂直,主展区几乎全部围绕游戏展开,氛围轻松又专业。开展第一天,我直奔《万物契约》展台——就在前几天,官方刚在B站发布了首支实机预告,战斗节奏和美术风格让我眼前一亮。现场试玩了约20分钟,顺利打通Demo并获得限定T恤。整体体验令人惊喜:战斗手感扎实且爽快,不是传统回合制,而是强调主动进攻与节奏压制;敌人攻击既可格挡,也能通过精准重击化解;支持三名角色实时切换,试玩使用PS5手柄,虽运行于PC平台,但手柄适配流畅、反馈精准。

关于近期玩家关注的收费问题,《万物契约》制作人老杨在舞台分享中明确表态:不卖数值、不设抽卡,全平台(手机/PC/主机)免费上线。我个人推测,后续可能会延续前作《Pass卡7月》的模式,推出剧情向DLC或可选角色等非强制性内容。

另一大亮点是《黑神话:悟空》的挑战赛专区。本次以限时挑战形式呈现——玩家仅有两次机会挑战“银虎”,且不可更换装备、技能与天赋。成功通关即可参与抽奖。可惜我连“广志变身”键都没按出来就倒下了……属实遗憾。

若论全场人气之最,非《隐之刃0》莫属。本次试玩版本与此前展会基本一致,新增了几把武器及一个全新“极难”难度。同行几位UP主中,已有个别成功通关“艰难模式”,实力令人佩服。主要难点集中在第三位Boss“荒亭子”之后的流程设计。当天下午,我们一行还专程拜访了灵游坊总部,体验了更完整、未公开的《隐之刃0》Demo,具体细节我会在下期内容中详细展开。

第二天下午2:30,我提前离场返程,临走前特意试玩了《元弓箭:白银觉醒》。这款游戏我在CJ时就重点关注过,而本次Demo明显针对前期反馈做了大量优化:原本较长的流程被浓缩至10分钟左右,包含新手引导、小怪战斗与一场完整Boss战;画面帧率大幅提升(此前因设备限制仅30帧,本次稳定60帧以上);新增联机系统;所有战斗动画重制,动作更连贯、响应更及时,大幅降低了上手门槛,也进一步强化了打击感与操作爽感。

两天多的行程安排得满满当当,虽然5个多小时的高铁坐得又累又困,但这趟北京之旅依然收获颇丰:不仅亲手体验了多款备受期待的新作,拜访了尹正林工作室,近距离接触了自己的偶像,还结识了许多志同道合的同行UP主与一线游戏从业者。这种沉浸式的行业交流,实实在在拉近了我和游戏开发世界的距离。

下一次参展计划已定——11月的上海WePlay展会,期待再会!

以上就是本期全部内容,我是摸摸陈,我们下期再见,拜拜~

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