昨天有兄弟让我查看体验服中金蝉的改版内容,看完后我陷入了沉思。我觉得这些改动恐怕难以登上正式服。
从被动技能来看,新设定可以抵挡一次硬控且冷却时间最低仅48秒。这意味着金蝉自身具备48秒一次的解控能力,并且是自动释放的机制。这种设计几乎等同于人工智能级别的操作。
三技能大招方面,其弹射范围和持续时间都存在明显加强。能够将敌人捆住后连续释放132次攻击,在面对脆皮英雄时直接造成致命威胁。即使是打野补刀也能轻松收人,在推到墙上时还能触发二次回弹效果,并且能将敌人推晕。这种双重伤害机制配合超远距离攻击,在实战中几乎无法规避。
更值得关注的是大招的群体控制能力。不仅能够直接给全队队友释放一次免控效果,而且持续时间长达5秒。这5秒钟足以让敌方阵容陷入全面劣势。如果该版本上线正式服的话,像鬼谷子、苏烈这类依赖闪现和群体控制的英雄将失去半数优势。
尽管这些改动让金蝉变得更强了,但同时也打破了游戏原有的平衡性。不过作为玩家我还是很期待这次调整带来的新玩法体验。
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