关于英雄大乔正式服专精装的最新调整引发广泛争议。策划在注释中强调:在不改变原有操作习惯的前提下构建更丰富的技能连招体系,旨在提升专精大乔作为法师的击杀效率与可玩性。
然而玩家普遍认为这种设定存在明显问题。首先专精装不再移除3技能,在购买该装备后玩家可同时拥有4个技能。更为争议的是购买专精装即自动获得2技能——无论是否选择该天赋位,在支付300金币后2技能会直接激活且处于满级状态。
改动幅度远不止于此:3技能与1技能产生联动效果,在技能碰撞时会触发海潮爆炸造成范围伤害与减速控制。这种机制类似上官婉儿的一二技能联动设计。最令人震惊的是大招机制发生改变:在释放大招期间大乔将获得法术伤害提升与流水护佑效果,并在受到致命伤害时立即回城并解除所有负面状态。
这种设定让大乔具备了近乎无敌的状态——不仅能通过技能组合实现高爆发输出,在关键时刻还能触发秒回城机制。玩家质疑这种改动是否合理:以50秒CD作为代价换取如此强大的生存能力与反杀能力是否值得?
若按此设定推进游戏体验,则大乔将成为极其难以击杀的目标:兼具高额伤害、持续治疗、群体控制、单体传送等多重能力。其标签已从"辅助型英雄"转变为"高威胁法师"——既能召唤队友协同作战,又能在必要时送队友回城续命。
这样的调整或将导致游戏节奏严重失衡:一场对局可能因此延长至一小时以上。玩家呼吁策划重新审视平衡性设计,在提升英雄强度的同时需考虑对整体游戏体验的影响。
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