《影之刃0》登陆PS全球首发

来源:WY173游戏网  时间:2026-05-28 07:55:02

在昨天索尼举办的State of Play发布会(即“秀case”发布会)上,第一方游戏阵容整体表现平平:既未公布传闻已久的《最后生还者》多人模式,也未亮相备受期待的《金刚狼》单人新作,更未带来沈昕 Monica(沈莫尼卡)此前暗示的全新IP。倒是之前多次曝光的串流外设“PlayStation Portal”正式发布——不过从功能定位来看,其实际价值较为有限,被不少玩家评价为“鸡肋”。

相较之下,第三方游戏阵容则颇具分量:万众期待的《核心装备3:重制版》确认登陆PS5;卡普空的《龙之信条2》正式发售;Remedy的新作《心灵杀手2》也同步公布了全新实机内容。而最令人惊喜的,当属由国内团队灵游坊(Ling You Fang)带来的全新RPG作品——《影之刃0》。这是首款确认全球同步登陆PlayStation主机平台的国产原创单机大作,意义非凡。

发布会上放出了一支长达3分20秒的高质量预告片(PV)。片中大量融入中式美学元素:敌人挥舞的血滴子、古韵十足的飞檐斗拱、水墨晕染的场景过渡,以及战斗中极具张力的“变脸”机制,无不彰显浓厚的东方武侠气质。PV中短暂登场的两位女性角色也引发热议,有观众认为其中一位角色神态气质颇似刘亦菲。据官方介绍,《影之刃0》采用虚幻引擎5开发,世界观融合了传统武侠、蒸汽朋克、神秘学与江湖传说,构建出一个独特而自洽的“武侠幻想世界”。

为精准还原武侠电影中迅捷凌厉、行云流水的打斗质感,开发团队特邀专业武术指导全程参与动作设计,并完成电影级动捕录制。这一理念旨在降低硬核操作门槛,在保留动作深度的同时,让更多玩家能沉浸于酣畅淋漓的招式演绎之中。不过从当前PV呈现的动作流畅度与细节完成度来看,部分连招衔接与受击反馈仍有打磨空间,期待正式版在节奏感、打击感和系统深度上带来更大突破。

可能不少玩家对“灵游坊”这个名字尚感陌生。这家成立于2011年的中国独立工作室,由《影之刃》系列制作人梁其伟(CEO)领衔。早在2013年,其开发的单机武侠动作游戏《雨血前传:蜃楼》便以扎实的剧情与风格化演出斩获口碑,销量突破30万份,英文版亦成功登陆Steam平台。此后,团队持续深耕“影之刃”IP,先后推出多款高品质手游,积累了深厚的武侠动作设计经验与美术表达体系。

目前官方尚未明确《影之刃0》是否为纯单机体验,抑或包含轻度在线要素。但结合其强调叙事纵深、角色成长与电影化演出的设计取向,以及首发即登陆PS5/PS4全平台的策略,更倾向于是一款专注单人体验的3A级主机向作品。对这款承载着国产动作RPG突破野心的新作感兴趣的玩家,建议持续关注后续情报更新。

以上就是本期内容的全部分享。我是摸摸陈,我们下期再见,拜拜~

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