波斯王子肉鸽A测体验

来源:WY173游戏网  时间:2026-05-20 07:55:02

波斯王子肉鸽A测体验

看得出来,阿玉这两年是势必要复兴《波斯王子》这个IP。年初的《波斯王子:失落的王冠》刚发售不久,本月27号,另一款IP新作——《波斯王子:肉鸽》(Rogue-like)也正式推出了Alpha测试版。这次我有幸拿到了媒体评测码,在近20小时的深度体验后,整体满意度远不如前作《失落的王冠》。心里憋了一肚子话,今天就和大家好好聊聊这款新作。

《失落的王冠》是一款更纯粹的横版动作游戏,手绘卡通风格画面清新舒缓,扎实的打击感与角色轻盈灵动的移动节奏相得益彰。新手上手就能打出流畅飘逸的连招,在敌人间闪转腾挪,观感极佳。但《波斯王子:肉鸽》作为一款Roguelike游戏,其核心机制却存在明显问题。

首先是局外成长几乎为零——这与《哈迪斯》《死亡细胞》等成熟Roguelike截然不同。玩家唯一能积累的资源只有“灵魂碎片”,而这些碎片必须主动前往祭坛传送回营地才能真正归属。举例来说:你辛苦收集了100个碎片,却在传送前阵亡,那么恭喜,一切归零。更关键的是,这些碎片的作用极其有限:仅用于解锁新武器或新技能,无法提升血量、增加血瓶数量,也不能强化主动/被动能力。而解锁后的武器、副武器、技能、回血道具等全部以随机方式出现在关卡中——可能从宝箱开出,可能向商人购买,也可能直接拾取。所有内容混杂堆叠、毫无区分,导致构筑完全依赖运气:手气好,开局就拿到顺手的武器+核心技能;运气差,整局都摸不到有效输出手段,更谈不上策略构建。这种不可控性,让初期体验异常挫败,甚至产生强烈劝退感。

我至今印象最深的是第一次遭遇关底Boss:4000+血量、三阶段机制、第二阶段还额外附带护甲……而我自己呢?一身白装,技能全是无效词条,连基础破盾手段都没有。那一刻真的只想关掉游戏——这哪是打Boss,这是被Boss单方面教学。说到底,本作更强调“操作硬实力”的即时提升,而非“角色成长曲线”的正向反馈。玩家无法在短时间(比如3–5局内)感受到实质性进步,极易陷入“反复失败→无成长→更挫败”的恶性循环。

这里也顺便科普一下概念差异:“Roguelike”(正统派)指严格遵循“永久死亡+全盘重置”原则——死亡即清空一切,每次开局均为“白纸状态”,靠纯操作与记忆突破;而如今主流的“Roguelite”则允许局外成长,例如永久升级属性、解锁新能力、保留部分进度等,形成渐进式难度曲线。很显然,《波斯王子:肉鸽》目前的设计更偏向前者,却未做好操作门槛与学习引导的平衡,导致体验断层严重。

其次,角色技能系统过于单薄,缺乏深度构筑空间。游戏提供了30种徽章(类似技能),涵盖控场、回能、回血、直伤等类型,角色最多携带4枚,且可通过摆放位置触发协同强化效果。但20小时实测下来,真正实用、有战术价值的徽章不超过5个。“闪避后发射匕首”是前期较可靠的输出手段,但面对带护盾敌人时立刻失效;其余多数徽章或是效果微弱,或是触发条件苛刻,或是数值提升有限。更重要的是,技能之间缺乏质变级联动——没有“组合技”“流派雏形”或“机制嵌套”,仅有线性数值叠加,难以催生多样玩法。通关动力因此大幅削弱:当你发现无论怎么换配装,核心打法始终如一,新鲜感便迅速消退。

需要说明的是,当前版本仍为Alpha测试阶段。但从现有内容体量、系统完成度与可玩性来看,距离合格的Roguelite产品仍有明显差距。我们建议玩家暂勿首发购入,可等待后续Beta更新或正式版发布后再做决定。观望一段时间,或许才是更理性的选择。

以上就是本期全部内容。我是摸摸陈,我们下期再见,拜拜~

热门攻略

游戏专题

热门游戏