墨镜:国产水墨风肉鸽游戏

来源:WY173游戏网  时间:2026-05-09 07:55:02

墨镜:国产水墨风肉鸽游戏

哈迪斯玩家眼中的肉鸽游戏:Count right now, hold!

墨镜玩家眼中的肉鸽游戏:找痛苦吧,哈哈哈!

回想第一次试玩《墨镜》,还是去年的WePlay展会上。经过半年多的密集测试与一次短暂跳票,这款国产动作Roguelite游戏终于在9月27日以Early Access(EA)形式正式登陆Steam平台,首发折扣价49.5元。

作为一款国风动作Roguelite,《墨镜》给许多玩家的第一印象是:“这不就是国产版《哈迪斯》吗?”确实,它在核心框架上借鉴了《哈迪斯》的经典设计——线性关卡推进、击败敌人后自由选择奖励、多周目驱动的成长循环、Boss战前的策略构筑等。但《墨镜》并非简单复刻,而是在此基础上进行了本土化重构与系统精简,形成了自己鲜明的特色。

游戏流程由一张张风格迥异的大地图构成,每张地图包含若干小型关卡、两个阶段Boss战。清完小怪后,玩家可从金钱、墨宝、灵丹妙药、武器升级材料等选项中择一获取;击败关底Boss后,还能解锁并选择新的武器或强化技能。相比《哈迪斯》繁复的神祇祝福体系,《墨镜》采用更聚焦的“墨宝”系统:墨宝分为金、木、水、火、土五大属性,每类提供独特的主动/被动能力;玩家最多同时装备两枚墨宝,且不同组合可触发“墨宠”进化——这些水墨风格的灵兽不仅伴随战斗,还拥有强力主动技能,极大丰富了构筑维度。

游戏的核心乐趣,正源于武器、墨宝与道具间的深度搭配。笔者已体验超10小时,尝试过异常流、追击流、免伤流等多种BD(Build),每种成型后都极具爽感与策略张力。“血条消失术”便是追击流的代表玩法——贴身连击、瞬发位移、墨宠协同爆发,节奏明快,反馈凌厉。虽为EA版本,但内容体量已相当扎实:9种手感各异的武器、20余种墨宝、4张主题鲜明的大地图(冰霜肃杀的雪山、青翠灵动的佛山、氤氲婉约的水乡魔域、苍古威严的神冢遗迹),以及一位颇具压迫感的最终Boss。通关主线后,还将解锁无尽模式,持续挑战自我。

单局时长约30分钟,节奏紧凑不拖沓。最令人眼前一亮的,无疑是其独树一帜的美术风格——全场景采用动态水墨渲染:山峦晕染、云气流动、墨迹飞溅,每一帧都如展开的卷轴画。Boss战前的水墨动画演出极富仪式感;主角踏入新地图时的镜头运镜与笔触转场,亦充满东方意境。国风元素贯穿始终:毛笔造型的远程武器、围棋棋子化作的投掷道具、熊猫形象的NPC、古琴音效融入战斗反馈……细节处处见用心。

相较《哈迪斯》庞杂的局外成长(天赋树分支多、资源需求高、解锁周期长),《墨镜》大幅降低了上手门槛:天赋树层级简洁,前期几轮即可满点;武器解锁所需特殊道具数量适中;角色攻击与技能前摇极短,近乎“瞬发”,配合精准闪避,操作响应极为跟手。目前EA版共设5个难度,完整解锁主线剧情需完成至少7周目——既有成长纵深,又不失友好节奏。

总体而言,《墨镜》是一款完成度高、风格强烈、节奏爽快的国产Roguelite佳作。它未必取代《哈迪斯》,但绝对提供了新鲜、扎实、富有文化质感的同类替代体验。目前仅登陆Steam平台,正式版将同步登陆PS5与Nintendo Switch。喜欢快节奏动作+策略构筑+国风美学的朋友,不妨入手一试。

以上就是本期内容,我是摸摸陈,我们下期再见,拜拜~

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