上海Weplay游戏展亲历记

来源:WY173游戏网  时间:2026-05-06 07:55:01

上海Weplay游戏展亲历记

上周日,我作为一位资深玩家,首次参加了上海WePlay游戏展。一整天行程紧凑而充实,我尽可能多地试玩了自己感兴趣的新作与Demo,虽然身体疲惫,但精神上收获满满——不仅提前体验了多款备受期待的游戏,还意外邂逅了不少熟悉面孔:曾参与《飞机Time》的雷电老师、六爷,以及游戏主播女王爷、速通达人羽毛。虽因社恐未能上前打招呼或合影,但心里默默记下这份缘分,相信未来一定还有更多交流的机会。

19号清晨不到九点,我就已抵达展会门口。原以为九点准时入场,结果被告知需再等候半小时。所幸来得早,排在队伍最前端;随着时间临近,身后队伍迅速延展,人潮汹涌——现场热度可见一斑。检票后,我直奔《醉忘机:重生》试玩展台,并幸运领取了一个印有主视觉图的定制帆布袋,三组设计非常帅气。

本次试玩限时13分钟,共设两台机器,显示器旁配有倒计时器。内容与此前TGS东京电玩展一致,分为两大章节:其一是克劳德与塞菲罗斯同行的剧情片段,其二是队伍在大地图上的探索与冒险。由于时间紧张,我将6分钟分配给每部分。最直观的感受是:系统深度明显提升,动作表现更富张力,“撒野”式自由战斗的爽感十足;而PS5手柄的适配也极为出色,震动反馈细腻、按键响应精准。展台旁还设有《女神异闻录3 Reload》与《女神异闻录5 Strategy》试玩区,但因仅一台设备、排队过长,最终遗憾放弃。

随后我在场馆中自由穿行,发现鹰角网络展台面积最大、人气最旺,现场主要提供《PalmPalm》与《来自星辰》的试玩。第二站我选择了国产新作《一问·路轮回》——这是一款目前网络信息极少、但展台氛围十足的作品。展台配备了多台试玩机,另设一块大屏幕循环播放实机画面,背景音效是清脆利落的“叮当”打铁声,极具沉浸感。玩法上明显借鉴了《只狼》的拼刀逻辑,强调节奏、预判与弹反时机。团队同步推出了印章收集活动:通关每位Boss可获一枚印章(共6枚),集齐可兑换周边,最高奖品为定制游戏手柄。我共试玩20分钟,成功击败3位Boss,获得一款精致手办。从试玩版来看,整体完成度尚处早期阶段,存在卡死等恶性Bug,但核心战斗——尤其是敌人动作的连贯性、弹刀反馈的扎实感——令人眼前一亮。与工作人员简短交流后得知:游戏预计明年正式发售,发售前将推出公开试玩版;暂无主机平台登陆计划,首发仅面向PC。

接着我按Tony老师的强烈推荐,前往《波斯王子:失落的王冠》展台。惊喜的是,这款作品并非传统IP续作,而是一款横版银河城风格新作。打击感凌厉流畅,招架与弹反机制富有策略性,场景运镜与光影氛围营造尤为出色。可惜时间有限,我在最终Boss战前匆匆收手,留待日后完整体验。

离开展台途中,恰逢主舞台举行《如龙8》特别活动。现场连线日本制作团队,带来大量一手资讯。本作最大亮点是全程标配高质量中文配音,剧情体量亦为系列之最。毫无疑问,我已锁定首发入手。

最后一站是国产Roguelite武侠新作《墨镜》。游戏机制类似《黑帝斯》,每轮清剿场景怪物后,系统提供BUFF、技能或装备供选择;开局需从三个流派中择一:侧重机动、专注爆发,或强调续航。双主动技能+派系构筑的设计让Build多样性初见端倪。试玩结束时,正巧遇见雷电老师,他也在体验《墨镜》,并当场向开发团队提出了数条关于节奏与反馈的优化建议,专业又真诚。

一天行程很快结束,回望下来,大部分时间确实在排队中度过——但正是这些等待,让每一次上手试玩都更显珍贵。最大的感触是:当游戏玩家走出屏幕、走进真实场馆,与开发者面对面交流,和同好并肩讨论帧数与手感,那种由热爱凝聚而成的集体温度与现场氛围,是任何线上体验都无法替代的。

下次重返上海,大概就是明年的ChinaJoy了。我是摸摸陈,我们下期再见,拜拜!

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