
老哥继续测试那些《我的世界》不为人知的小细节——第一个细节:嗅探兽的鼻孔,也可以是它的眼睛!一旦接受了这个设定,就再也回不去了。等等,现在看起来……hold on,现在它看起来像南瓜了!哦不哦不,这简直是个脏兮兮的南瓜——Pac Mana Pump Man!而它真正的眼睛其实长在后方,只是个黑色像素款。
第二个细节:雕纹石砖的贴图并不是中心对称的。通过放置火把就能看出,像素贴图确实存在偏差——这真的让强迫症患者难以忍受。Preston更是抱怨:“让它对称有这么困难吗?”
第三个细节:骆驼的嘴部区域看起来像一只猫的脸。虽然勉强说得过去,但这只猫也长得太丑了。
第四个细节:红石火把和普通火把外观差距很大,但换个视角,它们就一模一样!等等,它们真的完全一样啊——从这个距离看,你几乎看不出区别。你得走到20格开外才能勉强分辨出差异。谁想到会这样坑我?
第五个细节:藤蔓类植物在物品栏里竖向摆放时是连续起来的——经检验确实如此!MC的设计师真是个天才,虽然这毫无用处。
第六个细节:深色橡木活板门看起来就像一块巧克力!确实如此——看的老哥都开始咽口水了。要是真有这么大一块巧克力给你,两年半都吃不完。
第七个细节:玩家头颅内部其实能看到“him”——等等,从内部看确实100%能看到!但这真的合法吗?
第八个细节:老哥在网上看到一篇文章说“现实其实是这样的”——所以转过身来一看……正常吧?但一转身……就只是Steve!就是那个Steve啊!老哥真受不了钓鱼视频了——每次惊喜万分又一落千丈。
第九个细节:左手边那个方块是什么?肯定有不少小伙伴以为是新版本刚添加的方块所以不认识。其实它就是一个钻石块覆盖了幽冥脉络,看起来就像是岩浆块的变异版——非常酷炫。
第十个细节:正对着玻璃时你能看到一些装饰性的像素点;但换个角度,这些像素点就会消失不见——非常神奇!等等……玻璃上的像素点居然会消失?这到底是好事还是坏事?
第十一个细节:末影箱上的末影之眼会一直盯着你——无论你站在哪个角度。老哥测试了一下,好像确实如此。
第十二个细节:在“Uni尖笑体”里你能看到两个游动的灵魂——为什么我从来没注意到过?这简直像阴阳符号一样!太恐怖了……简直像个女巫的坩埚,在调制灵魂药水……这些灵魂是从哪来的?我不喜欢这个画面。
第十三个细节:墙上的梯子在侧面是看不见的——好吧我本想说“它们不是完全隐形”,但接着我直接发现……它们根本看不见!当你完美对齐时,连一个像素都看不到。
第十四个细节:牧师村民后背长着一张苦力怕的脸——确实如此!苦力怕依旧那么受欢迎。
第十五个细节:猪人其实是个萌妹子!如果你观察得足够仔细就能发现——这其实是一个大眼萌妹戴着小猪帽子,非常可爱。好吧你看这里……没错就是她的脸!然后所有这些就是帽子了。接受了这个设定之后你还舍得殴打猪人吗?
第十六个细节:强迫症患者请谨慎观看——切割铜块的线条并不是连续的。看着就让人难受……你们有一个任务就是盯着这些线条看啊?这是什么目的?难道就是为了折磨强迫症患者吗?
第十七个细节:恶魂其实一直在哭——你甚至能看到他深深的泪痕。这或许就是他们会掉落恶魂之类物品的原因吧?他们确实在哭……但我没看到他们在嚎叫……那张脸比Brianna家那只猫Elise还扁平得多(Elise总爱堆满东西)。
第十八个细节:蜂窝顶面看起来就像原木一样。如果不提前告知你,真的能认出中间那个其实是蜂窝吗?图案略有不同……但实在太像了!我不喜欢这个设计(因为我想用蜂窝建房子),但蜜蜂一来就完蛋了。
最后一个细节:游戏里的末影人其实会跟玩家对话——一想到这是真的就感觉毛骨悚然。“听好了找眼睛。”“我听见了‘What’s up’?”“我在那儿。”“找眼睛。”清晰得令人发毛。“我不知道那是什么鬼东西。”“伙计,你能听得清‘What’s up’的声音!”太吓人了。
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