
“为什么《黑神话:悟空》三天卖1,000万份,不如《王者荣耀》两个月的流水?”这样的论调,一方面揭示了国产氪金手游的暴利本质,另一方面也暴露了很多人对单机游戏商业模式认知的浅薄。
单机游戏不需要联网,无需购买服务器,也不必聘请专业运营团队。只要回本,每卖出一份的成本几乎趋近于零。而一款优秀的单机游戏,其创造的收益可以持续长达十年。比如CDPR打造的《巫师》系列——2018年销量3,300万套,2020年突破5,000万套,2023年更是达到7,500万套。在这期间,CDPR忙着制作《赛博朋克2077》和《往日之影》,却从未为“找谁”发愁。2023年,《赛博朋克2077》销量也达到了2,500万套。作为一款优秀的单机游戏,它就是一个下金蛋的公鸡。
《黑神话:悟空》已成国产单机游戏的里程碑之作——这意味着每年都会有新的国内玩家购买这款游戏。对普通玩家而言,只需参加Steam每年的四季大促,黑神话就能持续创收。而游戏科学则能开足马力打造“黑神话三部曲”,等到十年后,三部曲还能捆绑销售,赚的钱一分不少。
玩家们之前也一致称赞这个项目已经非常优秀了。可如果说“赚得不够多、赚得不够快”就是衡量一切的标准——秉持金钱至上的价值观——那未免活得太痛:人家能赚到钱,哥们你赚不到啊!
普通人才是社会的常态。《王者荣耀》一个月赚几十亿也不会分你一毛钱;反而你每个月可怜巴巴地花几千块买皮肤、嘴上说着“王者荣耀多牛逼”,以此获得精神满足——这才是真正的可怜。
我们之所以玩游戏,并不是看游戏的数据有多好、取得的荣耀有多牛逼;玩游戏只是因为——它好玩而已!游戏好玩才是最重要的事情。
这里是游戏老冰棍,我们下期再见。
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