
大家好,我是游戏老冰棍。本期文章3分钟,将从游戏玩法、品质与优化三个方面,帮你理清《幻兽帕鲁》究竟是缝合神作还是半成品,现在是否值得入手体验。
首先看游戏玩法。本作将《方舟:生存进化》与《宝可梦》进行缝合,但在实际游玩中,两类玩法差异明显。帕鲁玩法的设计极具创新——玩家不仅能与帕鲁并肩作战,还能手持帕鲁作战,甚至让帕鲁装备武器。可以说,少年们对宝可梦的所有幻想,在这里几乎都能实现。
在生存玩法方面,初期我一度认为“抓帕鲁干活”只是把生存游戏中的奴隶角色换成了帕鲁——换汤不换药。直到我解锁了“切肉刀”,这把道具居然能肢解帕鲁!正当我揣测制作组是在何种精神状态下设计出这把道具时,又解锁了“帕鲁合成器”,帕鲁之间还能互相吞噬进化——这设定简直让人脑洞大开。
除了针对帕鲁的道具和建筑外,游戏生存玩法的核心驱动力仍是制作更高等级的精灵球、打造更强大的武器装备,去击败更强大的帕鲁。与其说这是一款缝合了宝可梦与方舟生存的游戏,不如说它是一款以“抓宝可梦”为核心、加入了生存制造元素的作品。只不过现阶段的生存玩法略显粗糙——比如火箭必须用火攻、剑必须用毒攻、每个帕鲁都需要对应护具……这种设定显得冗长且缺乏逻辑性。
这是游戏品质的问题。作为一款抢先体验版,《幻兽帕鲁》过于“抢先”,没有剧情、没有按键教程、UI界面中规中矩、任务体系简单粗暴——玩家为了生存而生存,为了抓帕鲁而去抓帕鲁,并未提供合理的逻辑闭环。角色建模粗糙、动作手感僵硬(宣传片里玩家全是背影),角色形象甚至来自父母的boss设计;物品建模和音效也颇为廉价——前期体验糟糕到一度劝退玩家。
反观帕鲁系统本身,品质却全面拉高了好几个层级。可以说游戏预算几乎全部花在了帕鲁身上——我仿佛能听到制作组的抱怨:“老子要是能有一个亿,能做成这屌样!”所以从这个角度看,好钢确实用在了刀刃上;但刀把、刀鞘啥都没有——追求画面和品质的玩家体验这款游戏会相当失望。
但如果只是追求新鲜感和玩法创意,《幻兽帕鲁》仍值得尝试。尤其是喜欢宝可梦元素的玩家可以放心入坑;而喜欢生存玩法的玩家,则建议再等等更新。
最后值得一提的是:该作对金属矿石的需求巨大!单人体验节奏缓慢,多人联机节奏适中——但超过三人联机时会出现黑屏等bug。
综合来看,《幻兽帕鲁》目前体验好坏参半:抢先体验版本将核心系统(帕鲁)预算拉满、表现优秀;但生存玩法几乎零预算投入——可以说“完全没有”。如果游戏再不发售就发不出工资的感觉……
如今该作大卖,希望开发组能回笼资金后,学习《无人深空》制作组的韧性,在未来为玩家交出一份满意的答卷。
本期视频到此结束,我是游戏老冰棍。感谢各位收看,我们下期再见!
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