
我看到的不是《黑神话:悟空》的定价,而是游戏科学团队的态度。主创冯骥曾公开表示,游戏流程保底有15至20小时,这相当于《只狼》的体量,正常售价也正是268元。但《黑神话:悟空》的制作规格明显更高,即便定价298元,也不会引发任何争议。然而,游戏科学没有选择“能赚的钱”,而是选择了“他们认为自己该赚的钱”——这是一种踏实做事、不唯利是图的态度。
从低调发布实际演示,到线下试玩收集玩家反馈,再到如今定价268元,我们能清晰感受到这是一家真正用心做游戏的公司。8月20日发售之后,游戏平稳落地似乎已不再困难,但能否一飞冲天,仍值得期待。
至于《黑神话:悟空》加入WeGame平台,对很多玩家而言或许像“将一盘硬菜搬进了厕所”,但对游戏销量而言却是利大于弊。你或许可以讨厌腾讯的游戏部门,但不可否认的是,腾讯在国内的宣发能力绝对是业界第一。它能让许多非单机玩家了解《黑神话:悟空》,再通过VGAME平台完成转化,从而提升销量。此外,腾讯打击盗版的能力也极为强悍——当年打击网文盗版时,“宁可错杀不能放过”的态度至今仍为人称道。当然,我认为即便是整理盗版资源的人,在面对《黑神话:悟空》这样一款里程碑式的作品时,也不会做出倒行逆施之举。
纵观今年的游戏阵容,《黑神话:悟空》完全有资格登上TGA舞台。它能拿什么奖已经不再重要——正所谓“天时不如人和”,一款游戏若能将所有人的心凝聚在一起,《黑神话:悟空》的意义早已超越了游戏本身。让我们静待它的正式发售吧。
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