
这不是网易做的游戏?卧槽这刺客、卧槽这神海、卧槽这狱卒——赴汤蹈火啊!网易就在刚刚,用长达4分半的预告片,展示了他们“励志成为大学生”的野心。这款名为《归唐》的游戏,不是三端互通,而是由网易开发的买断制单机游戏。
预告片中所展示的玩法包括高空自杀、战斗处决、差点让人暗喻的大场面——“阿玉别再打电话给我了,我怕网易误会”。虽然游戏有着浓厚的纪实感,但《归唐》并不是一款“罐头游戏”,而是一款以叙事为主的线性动作冒险游戏。预告片用大量实际演示片段展示了强悍的技术力——比如这段城内战斗中,通过物体碰撞效果能发现游戏的物理引擎经过了细节调教;紧随其后,我们能看到光打在人物面部的效果,并没有出现阴影过暗的问题,技术水平可见一斑。而在沙场喋血的战斗里,环境中的沙粒效果非常对位,主角的镜头调度也很好,尤其是国产游戏终于能大大方方地飙血了——这等卖相足够让人激情入坑。
可是想要打动人心,关键在于剧本创作。《归唐》的故事只讲了8个字:“杀身成仁,家国天下”。游戏取材自历史上唐朝归义军的事迹:大唐爆发安史之乱后无暇顾及河西走廊,导致沙州被吐蕃统治60多年,早已脱离唐朝版图。但当地沙州人组织义军驱逐吐蕃、光复旧城,为重归大唐版图而战。一军领袖昭义朝派遣10队信使向3,000里外的长安报捷。然而这一路上送信的人要面对吐蕃的追杀、阴森的古墓、吃人的大漠——与其说是送信,不如说是送死。
可即便是必死之事,也总要有人去做。玩家所扮演的角色阿耶,并不认同这种牺牲;但弟弟阿宁自愿成为信使之一,留下一封书信后离家出走。于是玩家为了找回阿宁也踏上了这条必死之路。游戏也并未让玩家独自上路——沿途提供不同的队友:有豪杰帮你刺杀、有僧人是援手、有西域女子做你的向导。从预告片的只言片语中能够察觉到这些同伴都有各自的背景故事。
按照网易的风格——此番设定必定有“道”。毕竟从沙州到长安是三千里路云和月,《归唐》不可能写到主角团平安抵达长安。值得注意的是预告片中有这么一句话:“若神不肯拯救我们的部族,那就让我来。”老外听了简直倒反天罡;可放在国内就显得稀松平常。可以预见,《归唐》的故事将会用我们听得懂的台词来讲述我们自己的历史故事——玩家扮演的阿耶该如何理解“杀身成仁”?游戏又要如何传达“家国天下”的情怀?着实令人期待。
看完动画片之后我只有一个想法:当年那群做梦都想做单机游戏的少年终于走到了台前,用一部《归唐》犒劳自己的梦想。对于国内的游戏大厂来说,玩家在情感上褒贬不一;但大厂愿意做3A游戏这一点值得认同与鼓励。
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