
原以为“烟云”只是保不住3A的名头,如今连武侠的名头都快保不住了。今天尹正林放出的新宣传片,看过的人都说“屌”,但我说你们可能不知道这有多屌。要知道,尹正林实验中的打击感、招式设计、动作交互,这已经是顶尖水准——没错,我说的是全球顶尖。我敢说这句话,不是接了广告,也不是喜欢吹牛逼,而是这种质量的游戏根本不需要谦虚。能做出这种水平的游戏公司,全球范围内一巴掌就能数过来:做《鬼泣》的卡普空、做《裂天神魔女》的白金工作室、做人王的忍者组、还有做《战神》的圣莫妮卡——这些公司无一不是在动作游戏领域深耕了无数年,才培养出的顶尖技术力。现在这些顶尖的动作游戏厂商中,又多了一个国产厂商。
诚然,打击感强、动作牛逼并不能算得上多厉害——毕竟无论怎么做,也永远无法赶超卡普空的《鬼泣5》。但这次《隐身0》的实际演示里,Boss加小兵的“见证”设计、高频率协调作战,这简直就是黑科技。我和大家一样,初次见时感觉真他妈帅;但紧接着就想不通:这战斗是用啥代码敲出来的?这可不是游戏给Boss一根红线就能控制傀儡的设定——这些小怪就能自动动起来。你想用代码去实现这种效果,不亚于你真的用红线和几个老演员配合。
比如说这一段战斗当中,只是很简单的杂兵战;但很快小兵就撤到了最后面,Boss群开始结阵——这里我们标注A、B、C、D、E。小E是刚才还跟我们战斗的小兵;接下来小A开始与你战斗,B、C、D、E四人凹造型;但很快啊——小A后撤,B和E两小兵跟你ACE在后面凹造型;然后A、B、C、D、E五人打出联合技!五个怪物当中只有小C全身划水——这告诉了我们什么?不懂就选C啊!可千万不要小瞧了这种剑阵。
我举几个例子:这样的Boss战你要是交给工行哥来做,你就等着被群殴吧;如果交给圣莫妮卡来做,那基本就是杂兵加精英的阵容;如果是卡普空来做——卡普空还真做过这样的关卡!但小怪只能摆个造型:玩家一个前冲,小怪就各自为战了。当然,这并不是说《影之刃》已经超越了这些大厂;而是说琉璃坊绝对是自己手写代码打造了这样一个全新版本的Boss战!而且Boss的“见证”全程丝滑过渡——放眼整个动作游戏领域,真的是头一回见。
还是那句话:确实是屌!演示中Boss的二阶段战斗这里没有值得拆解的地方;但背景音乐用电音加二胡将肃杀和寂然的氛围都拉满了——音乐这块国产是没有短板的。而在整场战斗过程中镜头的调度完全是标杆级别:无论是玩家出招还是Boss释放图技镜头都全程跟随玩家,不会感觉到乱。
游戏细节也有很多:比如玩家用软件走的时候晃动很大;副手背剑的时候只有箭头轻颤——做的真是太用心了。如果说《黑神话》是国产的第一个大学生尹志林,《影之刃》就是奔着本硕连读去的。这个质量不只是武侠巅峰——更有可能成为新时代动作游戏的标杆作品。
跟许多听到国产游戏就烦的人不同,我个人对国产商业的未来非常看好。以前日本和欧美制作各种动作游戏卷出了四大ACT(Action Game);现在的潮流下动作游戏不好卖了——这些厂商要么转型要么选择炒冷饭。宫崎英高做个织郎都显得难能可贵。但你看现在的国产游戏:前有《黑神话》,后有《影之刃》,紧接着还有《明末渊薮之羽》,以及一大堆立项中的国产游戏全都选择了动作题材!哪怕是《赵和米国物语》这种玩梗游戏里面也有很多的动作设计。
所以我坚定地相信,在不久的将来国产单机将迅速攻克动作游戏这一分类——正如当年老外提到中国就会想到功夫一样;未来全世界的玩家可能一提到动作游戏就会想到China。
这里是游戏老冰棍,我们下期再见。
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