前几天孙策二技能的调整使其对野怪造成额外80%的伤害。这种改动让二技能打河道蟹时,在全技能打满的情况下仅需1/4血量即可击杀。对比正式服数据可见伤害提升显著。不过由于玩家普遍选择带晕眩符文搭配打野刀,在二技能后惩戒收河蟹的操作不到5秒就能完成——相当于线上刚清完一个兵时,这边河蟹已被清空并返回线上。此时孙策只需再吃一个兵就能升至二级,在线对抗时能轻松打出一套伤害。
这种节奏优势会进一步扩大:当敌方支援队友时,孙策已能快速开船支援并形成滚雪球效应。同时大招新增减甲效果相当于自带了与队友共享的碎星锤功能。如此全面强化下,孙策半位指定(即半数玩家)都难以避免被削掉。
关于猴子(亚索)的调整同样引发热议。尽管多数人认为一技能冷却时间从12秒改为固定10秒是削弱操作,但实际上前期缩短2秒、后期保留6秒的基础CD反而增强了强度。二技能命中目标造成物理伤害虽被质疑为鸡肋,在跳大龙时容易被反手拍死——但若执意选择死血跳大龙,则无法阻止这种风险。
不过该改动并非毫无价值:二技能带来的物理伤害可触发物理吸血效果,在被大龙反手时仍能保证生存率。同时二段跳距离提升至600码的设计也值得期待——这个距离是否能真正达到正式服水平仍有待观察。
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