
将兄弟们手游耐久度更新最新体验报告来了这回体验服玩下来我一共有3个点要说
第一点奇迹队形更难打出线杀了。毕竟全体英雄都提升了基础血量,而且成长双抗也有所提升。像前期需要线杀打出优势的队形组合,在下版本会很痛苦。本来就是冒着中后期低容错的风险拿出来的,如果大家前期容错变高了,这下的机会降低了,滚不起雪球了。这类英雄我真不知道以后该怎么玩了,你说是吧夏米拉。
第二点ADC的环境总体来说变得更好了。像那些前期需要发育中后期才开始发力的ADC一定是强度最高的,在数值不变的情况下,卡莎、希维尔、霞、小炮、泽丽、老鼠、薇恩、金克斯肯定是更符合版本的。
第三点很多人说耐久度更新的版本会利好暴击流,但我个人体验下来感觉还是特效流更强一点。这也是没办法的事,抗性鞋太强了,没有办法舍弃。因为暴击流特别看重攻击力和续航,所以吸血鞋基本上是必出的。攻速特效流就不同了,有智慧涡刃和破败甚至个别英雄可以转AP出峡谷制造者的吸血方面肯定就不愁了,当然也就不需要吸血鞋的续航了。而且特效流的伤害来源大部分来自于装备给普攻所提供的附带伤害不怎么吃攻击力,那鞋子肯定就直接做强度更高的抗性鞋不就更好吗?
有几句心里话想跟设计师说:如果真想救救暴击流最好的做法就是回调暴击伤害从175%回调至200%,暴击流肯定就能复活了。但其实我还有一个更大胆的想法那就是出一个暴击鞋子售价1,400金币提供15点攻击力和25%的暴击率。就不知道大家有没有什么更大胆的想法。
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