
今天给大家带来5.0A版本的改动解析。本次更新关于ADC的改动非常少,虽然有点小失望,但这也证明5.1版本肯定会是ADC的大版本。越是风平浪静越是代表后面的狂风大浪。
首先,5.0A的英雄调整:
盖伦加强了Q和E的基础伤害。这版本盖伦比起其他战坦还是略微逊色一些,加强还是比较合理的。
龙王E技能很容易被移动键打断,所以设计师优化了他的操作方式。
辛德拉加强了基础生命值和Q技能的基础伤害及AP加成。辛德拉目前胜率挺低的,但我感觉还是因为大部分玩家熟练度低所导致的,感觉不应该加强。
捷拉提升喷射者和中后期基础生命值,但削弱了AP加成。Q技能基础伤害加强让捷拉前期更强一些,但中后期不再那么恶心。
炸弹人在重做以后表现平平。之所以一直没有做下路炸弹人的文章就是因为强度不够。这次加强了技能对防御塔的伤害、Q技能的基础伤害和CD。加强幅度看起来不错,等我实战试了再告诉大家怎么样。
轮子妈W加强了基础伤害、削弱了AD加成。这边给大家看一下具体表现:前期W提升了3点伤害;后期W降低了25点伤害。这就是大幅度削弱后期、小小的加强了前期游子们这版本表现真一般。本来也是后期英雄,虽然改动让他稍微前期好过一些,但给他后期来这么大的削弱真的是很要命。
小鱼人削弱了Q和W的AP加成,小小的修复了一下ADC会突然消失的bug。
老鼠在5.0版本是传统ADC的唯一顶梁柱也惨遭到了大削弱:基础攻击力削弱、成长攻击力削弱、大招攻击力削弱;后期削弱了整整23点攻击力这换谁受得了啊?感觉这版本老鼠梯度要大幅下降了。
猫咪以后猫猫可以挂在身上用Q或R来摸护盾了。大幅削弱了W对队友的百分比加成、加强了前期的基础数值意思就是前期加的多中后期加的少以后就不会出现对线崩掉的猫猫中后期跟这个野爹到处乱杀的局面了。
巨九扩大了冲击波的范围这提升感觉一般般ADC还是不适合去出的新之刚从3秒的充能时间加强到了2.5秒这太恐怖了最近天天被蒙多一巴掌拍飞都有心理阴影了最后是战略点的触发条件优化具体如何优化不清楚但就是让触发难度提高了优势方可以更好的运营本期文章到这里就结束了感谢大家观看谢谢大家
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