
大家好,我叫PIMS,今天给大家带来体验服5.0版本的改动讲解。还是老规矩,文章着重于解析新版本对ADC的影响。5.0版本对于坦克战士们的改动是特别大的,但对于小部分ADC而言还是能蹭上这波改动的。话不多说,我们来看具体有哪些改动吧。
首先是新增装备硕极之矛,价格是3,200金币,合成路径是暴风巨剑加燃烧宝石再加700金币。属性有300最大血量还有45攻击力。被动是使用大招以后小技能会提升CD而且还会获得移速,在6秒内参与击败可以刷新这个技能的时长。这件装备的价格还是偏贵的3,200金币,但是其合成路径还是比较平滑的,属性价值是在3,600左右。这件装备性价比是非常高的,但它的属性更适合战士去使用,而且这件装备最好是第三件套的时候去出。因为被动更多是在有一定等级时进一步提升英雄的技能,没有很直接的伤害提升。适合的ADC可能就只有维鲁斯、EZ、沙米拉、塞纳。
第二件装备是巨型九头蛇(巨9),在手游的售价是3,000金币,合成路径也不错。它的保底属性有550的最大生命值还有25点的攻击力,其属性价值是2,800左右。但远不止于此,因为这个装备的第一个被动是血量越高攻击力越高;第二个被动跟端游有比较大的出入——端游顺劈的效果每一次普攻都能触发,而手游做的改动是提升瞬劈的伤害,并给大家做了一个CD限制(每2.5秒才能触发一次),属于是提升质量降低频率。但庆幸的是这件装备是享受灵性猎手的CD加成的,点满后大概1.5秒一次。远程英雄只能造成3/4的伤害。适合的ADC可能就只有泽丽、老鼠,后面可以试试卡莎能不能玩。
第三件新装备是新之钢,价格3,000金币,合成路径非常不错。属性是700生命值加150%的基础生命回复还有20点的技能急速,属性价值大概在3,100左右。他的被动是对一定范围内的敌人进行充能;充能完成以后第一次发生攻击会造成物理伤害;自身血量越高伤害就会越高;完成以后还会为自己回血。这件装备就是纯粹的坦克战士的装备了,并不适合常规的ADC去出。
接下来就是装备的调整了,受到调整的大部分都是坦克的装备。首先是武士斗篷这个改动可以简单理解为不再受重伤的影响了——就像露露的大招一样直接加最大血量;兰顿知道的改动就是5秒后有微消耗的决心值会自动全部消耗掉——这个决心值对于手短摸不到人的坦克来说是一件好事;接着是即刻聚合更改了合成路径然后再将适时反抗变成了300血量——有了血量加成辅助可以考虑前期就出这个装备了;飓风价格增加100削弱10%的攻速——被动得到了增强毕竟是一个大后期装备不影响本来就应该出这件装备的英雄。
剩下的就是辅助装备的改动了都改成需要获取750金币以后才能转换。
接着说英雄调整有重做的英雄有龙王、酒桶、猴子、悠米一些战士英雄增加普攻距离有猴子赵信机器人贾克斯卫卡米尔狗熊狗头泰坦龙女还有英雄机制调整比如杰拉盲僧详细的我们可以等官方公告还有部分英雄的闪现连招优化这里展示几个啊睡觉起床这里的所有展示我都是只有点技能然后单点闪现就相当于这个闪现是自瞄的在攻击范围内。
最后是一些战场调整和机制调整大家有兴趣的话可以暂停看一下这些调整还是挺好的都是有针对性地对玩家体验进行调整优化。
本期文章到这里就结束了感谢大家观看谢谢大家!
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