英雄战力计算方式及刷战力建议

来源:WY173游戏网  时间:2025-07-24 14:10:02

英雄战力计算方式及刷战力建议

我到现在才发现,原来好多人都不清楚英雄战力是怎么计算的。像那种一局游戏能加几百甚至几千英雄战力的情况,很多人都不明白是怎么加的。实际上,英雄战力由五个部分构成,每局游戏能加多少或者扣多少战力,通过这五种战力的数据就能看出来。

首先是胜场战力,这是最好获取的战力,打排位赛和巅峰赛都可以增加。它是根据使用英雄的场次以及最近五场的胜率来计算的。英雄使用场次越少,胜率越高,加的分数就会越来越多。但要是英雄场次和胜率不够,战力达到2500之后,加分就会逐渐减少。要是你的段位比较高,这里会出现一个绿色向上的小箭头,这意味着加分会稍微多一点。正常情况下,一局游戏能加100 - 300分。

其次是排位表现战力,只能通过打排位赛来增加。每个段位的上限不同,到荣耀段位才能打满,满分为2500分。它是根据胜场、每局表现以及评分来综合计算的。正常赢一局游戏,英雄能加50点战力。如果评分较高,获得MVP或者是队伍的前三名,还会额外加1 - 25分。要是有那个绿色小箭头,还会再多加1 - 10分。

然后是巅峰表现战力,只能在巅峰赛中获取。它同样有上限,段位越高,可获取的分数也就越高。其计算方式也是结合胜场、每局表现以及段位来确定的。

接着是巅峰系数分,它是前面三种战力总和乘以系数后得到的。巅峰赛分数每提升20点,系数就会增加1%。很多人都渴望拥有的万战英雄,只要把巅峰赛打到1900分,系数分达到35%就可以了。巅峰赛达到1800分,再把排位表现等都打满,基本就能拿到所有英雄的金标。而巅峰赛2200 - 2300分是所有英雄小国标的分界线。

最后是活跃系数,上限为100%。使用英雄的场次越多,活跃系数就越高,获得MVP还能加速提升。如果一周未使用该英雄,活跃度会降低5%;两周未使用降低15%;三周未使用降低30%;四周未使用则降低50%。所以在刷战力的时候,至少要保证每周使用一次该英雄。

当胜场分没满时,一局游戏加几百战力是正常现象;当活跃分没满时,一局游戏加几千分也是合理的。大家可能都想知道,刷战力是先打排位好还是先打巅峰好呢?如果你对自己的技术有信心,想打标,那就先打巅峰赛。因为排位分低的话,巅峰赛匹配到的队友相对会好一些,而且巅峰赛里有不少人故意卡分练英雄,这样能有较大几率避开他们。要是你不清楚自己的技术水平,不知道能打到什么段位,那就先打排位,再打巅峰赛。说不定运气好,在巅峰赛来一波连胜,战力一下子就上去了,你觉得有没有道理呢?

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