游戏简介
寄居隅怪奇事件簿登录九游平台正式提供手机游戏下载,这是一个结合克鲁苏和跑团玩法的小众手游,文字内容还是很丰富的,可以当做视觉小说来玩,游戏有着非常创新的解谜技巧和故事脉络,玩游戏可以解锁各种新的剧情和结局。
寄居隅怪奇事件簿就本身这个文字解谜属性来看素质可以,围绕克苏鲁题材,融合了一定本地民俗怪谈风格进去还挺对味的。
玩法上应用的是线索配对出结论这样的模式,有的确实有点偏,不太好一次配对成功(但毕竟三次机会呢)。说真的这游戏尽管是文字解谜但是小操作真的挺有意思(刷刷论坛啦,遇事不决来跟烟啦)。
单线内容还是非常精彩的,叙事风格偏日式,故事线不拖沓,结局安排的很巧妙,尽管篇幅不长但是人物刻画很不错,挺有质感。
克苏鲁神话中,所以外来生物几乎全为不可名状物,就是用人类的语言描述不了的物体。
这虽然很难理解,通俗点来说,就连现如今没人见过克苏鲁,因为见过旧日支配者的人轻则会陷入疯狂,重则当场暴毙!关于克苏鲁所有的外貌信息,全部都是《来自大海的疯狂》一文中,约翰森看到的。并且约翰森也并非亲眼所见,约翰森也只是听船员所描述的,看到克苏鲁的船员也陷入了疯狂跳入了大海。
克苏鲁风格不是触手,不是肉瘤,而是对未知的恐惧!是《黑暗中的低语》一文中,埃里克受到外来生物袭击,而联邦却不相信有什么外来生物时,那种对绝望的恐惧!
想要玩那种视觉冲击类型恐怖游戏的朋友,我只能说,克苏鲁风格不适合你。如果这款游戏带来了那种视觉上冲击的恐怖效果的话,我也只能说,这不是地道的克苏鲁风格。
第一章
1、梦境的真实性:“事无巨细”的幻象\海关大楼的钟声\观景海滩上的狂奔
2、祝蔚曾经的遭遇:“育才杯”作弊事件\水彩画《绽放》\血泊中的画
3、“兰丁草”的来历:结论:幻象反映了“过去”\《稽古奇方》\超然忘我的体验
4、追逐凌先的“眼睛”:《鹤栖观志》\幻象中的眼睛\结论:“辽丹”重返故乡
5、加害后辈的原因:祝蔚的徒劳抗争\恨铁不成钢\凌先的退让
第二章
1、住宅区里的异状:不明人群的奇怪行踪\提前倾倒的垃圾桶\楼道上的拖痕
2、蛰伏的危险:《神庭、诸神和诸神使者》其一\夜半呼啸\康宁小区的传说
3、“远见学派”的目的:《戟戈残章》\全家福上的痕迹\“我们要离开这里”
4、黄淑芬参与的理由:黄淑芬的秘密\结论:“毕昂骥”\结论:“远见学派”的仪式
第三章
1、全新的案件:村中的外地访客\“于慧村”的来客\夜晚的恐怖遭遇
2、“绑架”的实际目的:结论:异族来客\结论:失败的改造\结论:有所密谋的外乡人
3、任侠的遭遇:任侠的状态\重逢的“胖子”\陌生人的话
4、高楼中的蛰伏者:《七海行蛟》\古怪的房间\三骏大厦内的争执
第四章
1、众人的遭遇:猫手猫脚\动物遗失\告示其二
2、工厂的过去:新都电视十一厂\电击陷阱\告示其一
3、工厂的“主人”:古怪的守护者\马戏团的海报\神秘装置
4、惨剧为何而生?:邪恶的马戏\结论:工厂如今的“主人”\结论:精神替换
第五章
1、纪念中学的危险I:网球场的坑洞II\校工们的怪病\集体性昏厥
2、纪念中学的危险II:后山仓库的血迹\知情的学生\礼堂血案
3、窃案背后的真相:三年前的交易\校史馆的失窃案\神秘的笔记
4、始作俑者的真正动机:【疑似剧情杀或者二周目,错误后提示“虽然找到了许多他和同伴留下的痕迹,但是最关键的东西似乎缺失了”,且无红字提醒,失败三次后触发灵感大成功,男主“想起”过去的记忆,且能顺利进入HE】
应用截图
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