游戏简介
阿瑞斯病毒新春版是一款相当棒的生存游戏类型的独立游戏,还是希望大家能支持正版,毕竟全修改之后,趣味性就大打折扣了,而且流程较短,算是第一部吧,故事没有讲完,想要后续,那必须氪金支持啦!
一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。
在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……
所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。
所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。
程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。
美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;
策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。
在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。
这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。
玩了大概有一周吧。到了郊区,开启了四星武器,来说一下。整体来说,游戏还算不错的,可以一玩。细说一下。
剧情。这个我还没通关,目前为止的剧情有点单薄,可能是游戏本身的原因吧,毕竟是为了给老爷子治病。为了让剧情更丰满,制作人加了一些支线,算是补全一下整体剧情的单薄。剧情方面大概只能给3星,缺乏内容,除此之外应该要吐槽一下文字。如果是外国人的形象的话,麻烦对话也改的稍微能让人有代入感一些吧。这外国人配上中国一些称谓有些违和。难道说国人的形象不能过'深'?
其次来说一下美术吧,可能是最近看一些吃鸡类,moba类,武侠类的,一些经常看到的游戏吧。导致这种黑白画风意外的好看,配上整体的丧尸背景,挺带感。同行衬托加上大胆尝试 ,美术我觉得5分吧。
再来说一下整体设计,作为一个单机游戏,制作人为了能够延长游戏寿命,需要玩家更多的去肝,(零氪玩家,不知道氪金什么样子)这就导致了游戏的成就感有些受损,对于一些没有很大耐心来说的可能很快会关掉了吧。这大概是目前唯一的缺点了吧。优点方面的话,战斗系统可以说是比较新颖的了,可以利用一些地形,一些秦王走位来打。这种战斗系统给人一种刺激感。有点上瘾的。这方面我给4分吧。
最后来说一下,游戏中遇到的几个小问题。有些文字中的标点符号运用的有些乱七八糟的,还有就是刚进犀牛林的地方会被地图按钮卡位导致无法动弹 希望可以关注一下。最后希望可以越做越好吧。毕竟良心的游戏还真不多。
应用截图
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