游戏简介
第五人格b服即哔哩哔哩游戏中心渠道代理的一款bilibili游戏,与网易服没有区别,仅仅是礼包福利不同,且可用b站账号登陆,对于经常玩或逛b站的同学们挺友好的,两者服务器是可互通游玩的,不过记住了账号数据是不互通的哦,推荐给有需要的用户下载!
上帝为你关闭了一扇门,就一定会为你打开一扇窗。网易首款非对称竞技手游《第五人格》,全新求生者“盲女”海伦娜-亚当斯今日正式上线,这位眼前一片黑暗的女孩,却能够依靠一根盲杖和自己的聪明才智,在这场生存游戏中拥有一席之地。
幼时失明 后天学习改变命运
“盲女”海伦娜1岁时候突患急性脑充血病,持续高烧导致失明,不过其父耐心又睿智,教她用双手、鼻子、耳朵来感知世界,并为海伦娜制作了精美的盲杖,让她渐渐能够独自出门。随后父亲更是聘请了家庭教师莎莉文女士,教海伦娜学习盲文、生活礼仪等知识,并展露出了卓越的文学天赋。彻底改变人生的海伦娜,收到了一份奇怪的信件,随后她便带着盲杖,踏入了神秘庄园之内。
回声定位 全图锁定对手位置
盲女天生视觉受损,游戏中视野范围也非常小,几乎看不到周围物体,但她拥有强大的回声定位技能,首先是“轻击”,盲女会通过盲杖轻轻探路,通过发出的声波,能窥测出附近监管者的位置。其次是更为厉害的“重击”,她在原地重击地面,迅速扩大声波传递范围,全图感知监管者的位置,并将其位置传递给队友,同时还可感受发出声音的密码机位置。最后盲女还有“心眼”技能,破译密码机几乎不会触发校准,同时速度大大增加。
强力辅助 团队必备破译专家
团队定位上,盲女算是强力辅助型角色,她能够通过重击等技能,帮助队友做出正确判断,同时盲女在寻找密码机及破译速度上也拥有巨大优势,是团队不可多得的破译专家。不过由于身体羸弱,盲女无法和监管者正面抗衡,要利用定位技能远离对手。另外盲女视野范围小,操控她的玩家需要对地图足够熟悉,否则没法很快找到自己所要去的位置。至于天赋人格方面,推荐优先保证隐匿和解码能力,其次是逃生能力。
双目失明,又何妨!凭借强大的听觉和感知能力,《第五人格》全新求生者,会给玩家带来与众不同的操作体验,换一种方式帮助队友们逃出生天。
·给个四星吧,扣一星因为屠夫比较抠脚(那些说屠夫强的去看看四阶人的排位等待时间,不要只会走直线然后被屠夫挂椅子上找策划说人体验差),去年十二月参加了一次测试那时候的强度我觉得还可以,希望红蝶能强一点,然后把屠夫的天赋稍微加强一下(还有跪求把蜘蛛的模型调小一点,不然有些地方会卡住)还有就是能有语言举报,看着有些人在准备界面嘲讽我只想杀一放三,至于园丁的加强我也不想多说,反正没有床板交互提速就能接受,能不能把人类不能3/4排调制4阶和以上,毕竟很难爬上去(挺期望红蝶是一个类护士的屠夫)
平衡问题希望官方多注意,不然玩家流失会很严重的
·嗯。。怎么说,从刚出玩到现在(游戏时间请忽略),感觉农场主大战偷点贼,第五幼儿园的叫法虽然讽刺但真的不得不说很贴切
刚开始玩的时候感觉和测试服对比差距挺大,玩着还是有点紧张刺激的,虽说bug挺多,但是总得来说还玩的下去,这个时候我觉得第五幼儿园什么的叫法虽说搞笑,但感觉有点牵强
后来,官方修复了很多的bug外挂,延迟问题也稍微得到了解决,一切看起来往好的方向发展,但是游戏平衡性就像黎明杀机一样迟迟得不到解决,监管者在高段位和低段位的表现一个天上一个地下,为了平衡游戏,wy做了小幅度的调整,可是情况越来越严重,以至于不得不往里加人机。这个问题不解决,游戏迟早要凉。
凭感觉,第五人格单一的玩法可能就像大逃杀一样被玩家玩腻然后抛弃,我希望最后被打脸的人是我
前面说第五人格叫成第五幼儿园什么的牵强,但后面官方出的皮肤一个比一个花哨,一个比一个华丽,没有一丝的恐怖成分,你想,一个比一个华丽的皮肤在本就不太恐怖的地图里偷机子,遛监管,这个游戏还有恐怖成分吗?这个游戏当初的恐怖呢?
话就这么多,说的可能有点过,但是我的游戏体验就是这样的。同意的赞一个,看看有多少人想法和我一样
【2018年5月10日版本】更新内容:
活动:
——【活动】: 赛季冲刺活动将于5月10日维护后开启,活动期间每周推理积分上限和每场战斗获得的推理积分都将增加20%;每日前三场胜利的额外奖励推理积分提高至1200;20面骰子最低投掷点数为10点。赛季冲刺活动将会一直持续到第一赛季结束;
——【活动】: 五一活动-每日对战的劳动奖章兑换商店将于5月10日维护后关闭,相关奖励逾时将无法兑换,敬请注意;
——【商城】:部分时装将会在商城上架出售,玩家可以使用碎片或回声进行兑换,未来也将会有更多的时装上架商城;
——【角色】:求生者-盲女正式开放,可以使用线索或回声进行购买,并可以在排位赛中使用。
功能界面:
——【好友】:新增面对面加好友功能,玩家可以在好友界面通过输入相同数字快速加为好友;
——【结算】:调整了战斗结算奖励获得的显示顺序,解决部分情况下推理积分获得界面被遮挡的问题;
——【战绩】:战绩显示调整,由显示最近100场战绩修改为显示最近50场战绩。
匹配排位:
——【排位】:五阶及以上求生者进行排位时将自动加入殿堂级排位模式(队伍中存在五阶及以上求生者时整支队伍都将视为殿堂级),殿堂级排位模式中不允许进行三人、四人的组队排位。
自定义剧本:
——【自定义】:自定义房间单人游戏时在左上角设置界面添加退出按钮,退出后该局比赛不会在战绩中显示。
战斗机制:
——【角色】:幸运儿、园丁、医生、律师新增外在特质—【庄园老友】,受击后获得的加速时间延长两秒;
——【角色】:律师战斗技能【地图】调整,现在使用地图会展示一个场景地图界面,常态显示队友、可破译密码机、可开启的逃生大门,在监管者显示勾边时也会显示监管者的位置;其他角色获得【地图】时,也会获得对应的效果;
——【角色】:园丁的外在特质【仇视】,修改为全新的外在特质【安全感】,因为对于狂欢之椅结构的熟悉,园丁在狂欢之椅上的坚持时间增加10%;
——【角色】:佣兵受治疗速度减少由100%调整至50%,使其与外在特质【战争后遗症】描述一致;
——【战斗】:降低了破译密码机时校准QTE失败的进度惩罚;
——【天赋】:求生者人格天赋【寒意】调整为36米范围内的监管者在你身后看着你时,会持续提示监管者方向;
——【战斗】:加快监管者被木板砸晕的恢复速率;
——【战斗】:修正了部分情况下监管者会被拉回木板并被砸击的问题;
——【战斗】:加快监管者将求生者绑上气球的动作速率;
——【战斗】:调整了多人破译同一台密码机时的破译效率,略微降低了三人和四人同时破译同一台密码机时的合作破译速度;
——【战斗】:降低了求生者战斗道具【信号枪】初始眩晕时间,由5秒下调至4.5秒;
——【战斗】:修正了空军外在特质【精准打击】眩晕时间增加效果不正确的问题,实际增加时间由40%修正为30%,使其与技能描述相符;
——【天赋】:监管者人格天赋【厄运震慑】现在只对监管者的普通攻击生效;
——【辅助特质】:对监管者辅助特质【巡视者】进行了调整,求生者处于被巡视者抱住状态时受到普通攻击或者被能造成伤害的技能命中后(包括且不限于鹿头的2阶段链爪),会使巡视者脱落并消失;
——【角色】:小丑进行了玩法整体性调整,降低了火箭冲刺及进阶火箭冲刺的冲刺速度与镜头灵活度。新增外在特质【火箭改装】,地图中散落三种改装组件,捡取并装备后会赋予小丑不同的额外能力。风翼:下次普攻或冲刺动作速度加快;改装钻头:下次普攻或冲刺降低受击者受治疗速度;推进器:下次冲刺无消耗但加速幅度降低;
——【天赋】:监管者人格天赋【张狂】调整为监管者在游戏开始后一段时间内将持续获得存在感,【张狂】提供的存在感增长会在解锁一阶技能后停止;
——【行为得分】:监管者淘汰求生者的行为得分由600分调整为800分;
——【结算】:新增了战斗内求生者的各项具体表现数据的展示,结算界面中加入相关单场游戏成就统计;
——【战斗】:调整了镜头转动速度的最大上限,以缩小模拟器玩家和手机端玩家在操作感上的差距;
——【战斗】:密码机破译完成后,顶部天线的自发光效果将不会再继续显示。
【2018年5月17日版本】更新预告
以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。
——【新角色】:新监管者【红蝶】开放。
应用截图
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