监狱建造师中文破解版

休闲益智  |   588M

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9 .0

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游戏简介

监狱建造师中文破解版从pc平台移植过来的一款益智策略类游戏,采用模拟经营玩法,玩家在游戏中需要采用物理原理建造牢不可摧的监狱来阻挡犯人们的逃脱!在建造的过程中要掌控大局观,可玩法性非常高,推荐!

破解说明

游戏已完成中文汉化,免谷歌验证,且初始化为你提供大量的金币。

监狱建造师手机破解版介绍

定制你的监狱!监狱设计师挑战你建立和管理高度设防监狱,从此奠定了单元块和囚犯设施,管理人员的工资和囚犯士气。从布局到执行,你是建筑师,监狱长和实施者。

监狱的设计将包括食堂,门卫室和基础设施基本必需品,而且玩家还可以包括像关禁闭,健身区,甚至是死刑执行室的功能。平板版本带有足够的功能,用另外的故事驱动的战役章节,可作为优质的内容更多的功能。

内向软件,广受好评的游戏开发人员,为您带来了屡获殊荣的PC命中的一个新的移动版本。加上在Paradox Interactive的主战略家,Introversions监狱建筑师:手机会为你提供足够的挑战乐趣将持续整个无期徒刑!

监狱建造师中文破解版

监狱建造师玩法包括:

- 建立和管理监狱容纳各种不同的囚犯

- 解锁与一次性购买多个章节

- 暴力罪犯:管理不同类型的罪犯,并通过水灾,火灾,斗殴保持控制,并全面爆发骚乱

- 监视犯人与安全问题,基础设施,以及日益迫近的预算需求

- 按照战役模式的故事,学习新监狱的建设技术,并通过一系列的过场动画和目标的了解铁窗生活

角色说明

一、监狱工作人员

是你的员工,狱警和工人等,需要他们才能使您的监狱完善地运行。一些员工在你通过“行政”菜单解锁它之后才能雇佣。

员工有三大类:正常工作人员、政府成员和外部人员。

正常工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。

政府成员,无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以雇佣多个以外,其他政府成员只能雇佣一个。

外部人员无法雇佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。

可用的员工可能会雇佣的人员在屏幕底部的菜单,并可能被解雇,可以在右下角“报告”中的“工作人员”菜单,点击员工删除它们。

二、狱中囚犯

囚犯需要接收和管理,他们是你最主要的经济收入来源。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。

一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。

游戏开始时可以接收三种不同等级的囚犯。你可以从三种等级大致判断囚犯的刑期、闹事概率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的概率,但内在的性格特征会影响它。你需要根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,有时你可以改变他们的安全评级。

囚犯们将为造成的损失负责。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将自动重新分配安全等级。

超重刑犯和重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。

不同颜色的囚服代表不同的安全等级。

监狱建造师新手攻略

一、菜单

由上到下依次

重来一遍指南

建新的监狱

读取和储存

打开储存文件夹

土豪的姓名

玩Workshop上订阅的监狱

计时

设置

游戏的百科(英文)

退出

建立新游戏时,一个选项是迷雾,即在无CCTV或狱警情况下,能不能看到里面;另一个可否选择暂时接不接收犯人,推荐建小监狱,而不是中大型,因为现在的laundry系统很让人头疼,游戏会每隔一段时间就自动保存,如果你想建两个监狱请手动存储,先前的游戏不然会被自动存档覆盖掉。

二、界面

左边是之前你在report中领了一定的Grants,而相应让你做的(无惩罚),加了红色的1w$则是你完成后,还可以领这么多(大部分已经事先全领了),还有目前你接不接受犯人,会有多少个来探监来访的信息,下方依次是:建房与拆房,建/拆地板和墙壁,圈定和取消房间,雇员的招募,水/电(用地下视角的)解锁新雇员器械,管理囚犯工作和区域,紧急情况特警等。复制一块区域,事先规划方格,右边是报告时钟(最快的时候游戏内一分钟大概相当现实的一秒)和当前你设定的监狱日程,上面是已经游玩的时间,当前的现金(如果有相应雇员),左边会有安全的情况,现金也会写盈利额,还有狱警(如果有Deployment并设置之后为到处走动可以干事的狱警,比如开门之类的/总狱警人数)。

三、房间

Cell:普通的监狱一个犯人要有一块系统承认的房间,要求是最小2x3,有bed和toilet。

Holding cell:临时放犯人的地方只能解应急需要,还是要人人一个普通监狱的。(如果你不能在一两天内准备新监狱,我建议还是别收新犯人!)要求是最小5x5,要有bench 和toilet。

Solitary:重犯人

Canteen:犯人每当开饭的时候就到这里来,最少要有一个Serving table,但是一般可以考虑放table bench之类的,最好离厨房近点,大一点。

Kitchen:上面已经提过要有个cooker fridge sink,注意也不要太小,大监狱要吃饭的人很多的!可以让犯人协助厨师工作,要求封闭,还有离马路近一点好些,因为要拿材料。

Shower:即澡堂,只需要shower head,但是别忘了在浴室门口放好drain,不然水会流出去。

Yard:要求是至少在一道门之后,我建议在建筑中心或者是Cell之中留一块,要求户外的Yard。

Storage:一开始工人基本上是在Delivery,离监狱需要修建的地方未必会很近,建一个Storage在监狱中央,可以方便建造(平时工人和材料在那里)缩短时间,需要工人Dismantle的东西也会放在这里。

Deliveries:注意这个最好不要换地方,如果不在马路边,会导致运送来的东西和囚犯到不了。

Garbage:丢垃圾,默认马路边,会有垃圾车收。

Execution:送人死的地方,要求有电椅(电椅很耗电),可以和morgue放一起。

Workshop:一个赚钱的好方法,不过要求你解锁Deployment,用Depoyment里面的work来指派囚犯,注意要分配时间,要封闭,用门和外界联系才可以。

Security:给警卫呆的地方,除了要求的以外,可以放CCTV监视器。

office:给高级管理(即提供升级等的人)所呆的地方。

Infirmary:一般除非你的监狱太血腥,两三个medical bed足够了,加一到两个医生(视规模)。

Morgue:太平间,放棺材。

Common room:Free time 犯人很多时候会过来休闲及与家人沟通等等,可以满足他们的一些要求,可以稍微大点。

Laundry:Alpha版本目前容易出现问题的,让犯人工作,处理其衣服需求,应该是要封闭,用门和外接联系,可能有bug,把东西移走重新设房间试试。

Visitation:满足犯人需求,通知犯人家人来,好像是通过人流动,还有家人很多的最好不要只放一组嗯。

Cleaning cupboard:让犯人工作,同理也要封闭。

Solitary:关押重犯的禁闭室,闹事犯人必须呆在这里面。

房间的设置和取消不需要钱和时间,很方便,只需要注意要求,要求未达到会有感叹号。

四、物品

很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。

以下基本无房间的要求。

门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。

Door:普通门,随意开。

Solitary door:重犯用,很可靠。

Jail door:一格的铁门,可用于单独Cell。

Large jail door:两格的铁门,一般用于监狱入口等。

Window和Large window 可以提供自然光。

Tree:可以放Yard,没有什么用。

BIn:防止垃圾到处丢。

Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。

Bookshelf、Weights bench、Phone booth、TV、pool table可以很好解决犯人相关需求。

CCTV、CCTV monitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。

Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。

犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。

五、雇员

Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。

Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。

Doctor:打斗后治疗。

Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。

Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。

Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。

高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。

Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。

Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。

Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener

Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。

Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。

Lawyer:解锁减少惩罚点。

各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)

六、水电

不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。

水只需要一个水泵就够了。

电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。

可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。

主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。

需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。

七、研究

看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。

研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。

八、指派

区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。

九、紧急

分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。

这些人是你可以控制的操作和其他一样。

一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。

十、规划

方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。

十一、报告

这里有些需要之前的高级职员。

在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。

Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom 需要给free time Defense会受到CCTV 的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。

Regime则是具体时间的管理,以及是饭菜调节。建议给一定 free time和yard 吃饭时间,最好每日要保证两次,两小时左右好些,Grants是开局时候你可以在这里领相应的钱(大概近10w),其中两个还可以在完成后各拿1w。Finance是具体财政报告,方便你控制。Valuation用来晒,对实际没影响。逃一个犯人扣6w!

十二、其它

Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。

Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。

最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的 Cell kitchen canteen shower建起来,但注意之后的扩充与发展。

可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是free time等时候要当心)让警察开门。

逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去 。

操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。

Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。

造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle 后放到新地方,多买的之后也可以用的。

对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。

十三、流程

这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。

也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。

开始在报告中 grants里领钱。

首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。

Foundation可以造房子,记住有要求的room 所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。

最好优先完成 cell kitchen canteen shower 以及水电系统(管道要随监狱建规划好,看一下水电板块),同时为监狱做好一定的安全措施,比如说把对外围起来,就留一个出口,同时招狱警。完成这些后,可以弄 Holding cell 以临时容纳更多的囚犯解决应急问题,并设立common room 少量建几个娱乐的设施。Vistitation 也一样,可以保证犯人的需要。之后可以建 office 提供给 Warden 优先往医疗心理(为了拿1w支援后面的),还有就是workshop laundry(一个解决缺钱,一个解决衣服,详见前面板块)。发展到后面,就是补上所有的 stuff 以及按犯人的需求继续添加各种设施了。扩大监狱规模,相比较CCTV,个人更倾向先解锁Janitor,保证地面清洁,各种雇员后期也要补起来。

应用截图

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