游戏简介
魔装无双九游版是广州新地科技发展有限公司出品的三国策略类rpg游戏,属于具备3D卡通建模的可玩性比较丰富的三国游戏,剧情完全不同于三国志哟,为全新原创故事的老背景回合制网游,值得一试!
一款角色扮演三国手游。经典六宫格回合制,玩家在游戏中带兵领将,重现三国历史盛况。集结各路豪杰,打造个性战队,完成天下赋予的使命!
一、 首创主角养成模式
《魔装无双》首创主角养成系统,相对比其他同类产品的养成系统而言,玩家的体验过程中缺少核心目标。往往是玩家有什么就培养什么,过渡后就放弃导致玩家的精力和财力的过渡浪费。而《魔装无双》中的主角系统则解决了这个问题,玩家可以把精力和财力击中在主角的培养上。主角在任何时期都要比其他的武将更加强大。
二、 极具冲击力的战斗表现
《变身吧主公》的战斗形式多采用夸张的动作和特效来强化战斗效果表现力,加之模型及场景的精细度极高,使得战斗表现力更加震撼。 随着武将的成长,玩家拥有的技能效果附加特殊的能力,配合着大招触发的效果,使得战斗表现更加具有冲击力。
三、 策略性极强的武将养成
《魔装无双》中的武将有着极高的个性和策略性玩法,玩家可以根据自身喜好去培养极具个性的武将。配合《魔装无双》的战斗模式可以将武将的策略性玩法发挥到极致。
《魔装无双》中的武将大致分为三种类型,分别是攻击型、防御性及辅助型武将。每种类型的武将有自身的独特成长,及攻击形式。即使相同武将其特点也不相同,这样大大增加游戏的可玩性及策略性,满足玩家对游戏策略性的追求。
出了伙伴助阵系统之后,一下多了6个将,估计很多人不知道该怎么培养了。竞技场比武的时候,经常发现对手战力比自己低,结果怎么打就打不过对手的事情。这里主要是因为出了小伙伴系统后,培养的方式变了,以下是我自己摸索到的一些经验。
【占星】
出了小伙伴后,上阵6个将的占星,跟原来发生了较大变化,目前,最重要的占星应该是双气血、双攻击、命中、闪避、免爆和格挡,其余随意,尤其是双气血和双攻击,那是一定要想办法满足的。这是为什么?因为小伙伴系统的占星加成相当高,已经盖过了上阵武将的个体加成。刷出一个五星的占星,比如闪避,如果小伙伴战力达到2万的话,那么就会给上阵武将没人加上200点闪避,这个效率可比点上阵武将的占星,强太多了,而且,上阵武将占星30之后,每升一级那是相当的难。因此,出了小伙伴系统后,应该把资源主要投入到上阵武将的双气血和双攻击占星上来,其他都可以稍缓了。如果前期已经有一定基础的,到了30以上的,暂时都可以不投了。
【伙伴培养】
刚才说了不要把资源投到上阵武将上来,那应该投到哪?应该投到小伙伴上去,而且应该平均培养。当然,如果小伙伴暂时不齐,当然也不培养没用的武将,暂时就空着吧,集中打造好一个也行。培养小伙伴,应该齐头并进,才能达到战力最大化,经验控制在100级左右,再高成本就高了,武器也弄到100,紫武,腰带很重要,弄到紫色,100左右,适当的升星,有这几样,小伙伴的战力估计能到15000-20000左右,足够了,接着弄下一个小伙伴。资源充裕的,接着弄小伙伴的占星,把双气血和双攻击点出来,每样弄到30左右,对小伙伴的战力增加非常管用。目前对应五虎,适合呆在小伙伴的阵容有,刘备、孙权和曹操配上南华、周泰和五虎任一。因为SSS的气血高,所以战力一般都比较高,SSS是最适合做小伙伴的。而且这几个互相都有加缘分的气血,对战力的增加非常可观。南华能给貂蝉加法功,以后如果五虎搭配谋定的话,可以考虑用郭嘉换掉南华,其他再搭配。
【虎符培养】
小伙伴培养的前提是弄好虎符,我在另一篇文章里讲过怎么点虎符,这里就不详细说了,就是先点出一个5星,再锁定,弄一个五星,最后再弄剩下的,一个一个来,不着急。不要急于求成,四星什么的也凑合,等到最后有资源了又浪费重新弄。目前占星最重要的是命中、免爆和闪避,格挡也不错。
这些都弄好后,你会发现,虽然你战力提高不显著,但你胜率明显提高了,对手跟你战力差不多,但不管是进攻还是防守,怎么也打不过你。这就是把资源花到了刀刃上的结果。
应用截图
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