游戏简介
幸存者危城应用宝版是剧情丰富玩法简单的末日丧尸冒险生存的游戏,游戏中玩家就是要保证自己能够生存下来,各种丰富的强力的武器玩家可以收集同丧尸进行战斗,玩法简单粗暴、操作简单,游戏中还有多种不同场景的冒险生存的玩法等着玩家前来探索。
若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。《幸存者-危城》是以僵尸屠城、游戏主人公处于行尸走肉中求得生存为大背景从而进行展开的。玩家在这个末日世界里需要收集资源、建造安全屋,制作道具用以抵御僵尸。没有主线剧情,随机资源物品,僵尸刷新,NPC偶遇,谁知道下一刻会发生什么。
【求生线索出现 开启漫漫搜集之路】
早在游戏开始之初,幸存者们就需要树立通关主线剧情,逃离危城的宏大目标。作为主线剧情中的核心道具——求生线索,是通关中必不可少的一环。不过求生线索不是幸存者们想想就能拥有,更不是想想就能得到。
这些珍贵的线索十分零散的散落在地图的四面八方,游戏的随机设定还让幸存者们无法摸清套路,因此搜集线索时不免与遇到“看脸”的情况:有时候伤痕累累地把某座三星楼搜个底朝天之后,蓦然回首才看到线索尽在隔壁的一星公寓里……不过哪怕是脸黑的非酋,也要振作精神多刷楼,毕竟逃离危城没这些线索的帮助可万万不行。
【危城逃脱计划 多条线索环环相扣】
《鲁滨逊漂流记》里主角鲁滨逊被困荒岛将近三十年,全靠强韧的意志与不懈的努力存活下来。而在危城中与僵尸斗智斗勇多时的幸存者们,其实与鲁滨逊无异:既要建造房屋烘焙食物保证自己的生活需要,又要利用强大的动手动脑能力逃离危城。
求生线索与逃生道具环环相扣。当幸存者获得某条线索提示时,需要根据提示到相应地点找寻逃生道具的踪影。拿逃生必备的门禁卡举例,掌握该条求生线索后NPC提示说他放有门禁卡的钱包掉到了医院但随后被人盗走了,这人后来又被关进了警局里。由此可以推断出,门禁卡十有八九是落在了警局里,只要顺利到达警局仔细搜寻一番,就能成功将门禁卡收入囊中。
【求生始于足下 主线副线齐头并进】
有时候换取线索急急忙忙地刷楼还远远不够,每一位幸存者还须行动起来:逃生主线和生存副线齐头并进才是逃离危城的正确打开方式。幸存者们既要在东躲西藏中逐步强大起来;又要搜集沿途发现的求生线索,攒积发动机零件、门禁卡等相应的逃生道具。
主副线两者相辅相成,如果只重视搜楼造装备无心搜集求生线索,就会像无头苍蝇一样乱窜,始终无法进入机场逃离孤城,物资耗完的一刻等待玩家的只能是悲惨的命运;但如果只在乎线索,不顾武器装备急急忙忙地探图刷楼,成群结队的怪物就会一言不合往你身上扑,不仅耗费时间,精力血量消耗得让人心疼。
【更强调操作性】
作为横版游戏,《幸存者危城》需要玩家通过操作来和僵尸进行战斗。诚然,在诸如《地球末日生存》、《黑暗幻想生存》等这类生存游戏,玩家们也需要手动操作战斗,不过相比之下,《幸存者危城》更注重微操作的重要性,从熟悉各式武器的特性、合理掌握攻击频率,到走位躲避、诱骗攻击,乃至开门关门、上下楼都极为重要。优秀的操作能够让玩家们几乎可以无伤击败不同僵尸,只正面硬刚的话,即使装备齐全也难以多活几天。
需要特意指出的是,这款游戏采用了最新的untiy引擎,在优化方面十分让人满意。在游戏较有质感的画面下,角色的移动和动作都相当流畅,让极为重要的游戏操作不会因为掉帧卡顿来成为影响游戏体验的负担。
【与NPC的互动和定期出现的强大BOSS】
末日中当然不会只有主角一个幸存者,除了开始就领便当的瑞克之外,在游戏大地图中还有一些其他幸存者居住的小屋。玩家们可以与这些NPC们进行互动——进行以物换物的交易,或者直接杀掉对方进行“舔包”,在有BOSS追击自己之时,还可以来到小屋让这些NPC帮助自己作战(很容易让NPC死亡)。
这些互动中不乏有一些残酷的选项,不禁让人想到《这是我的战争》中一些选择对于自身道德的拷问,不过因为这款游戏那欧美卡通式的画风,加上对这些互动渲染不够等原因,增加NPC更多地是提高游戏的可玩性,很难给以玩家们情感上的冲击。
说到BOSS,《幸存者危城》中每隔一定天数就会出现强大BOSS的创新设定,给游戏增加了不少紧张刺激感。BOSS的难度会随着存活天数的增加不断提高,并不断对玩家们进行追击,即使躲到安全屋也无济于事。除了上文所说的让NPC帮忙以外,最佳的战斗地点还是自己的安全屋,玩家们需要利用自己的屋门和各式武器来击败BOSS,同时要比对付一般僵尸更加考验操作和策略,这一过程既紧张而又有趣。美中不足的是,BOSS总是说来就来,对于BOSS出场的方式和出现的背景并没有太多描述,如果能够来一段简短的画面来表现应该会更让人印象深刻一些。
【生存类手游中少有的完整故事性】
《幸存者危城》并非直接让主角居于末日开始生存,而是从开场极具画面表现力的CG交待游戏的背景和故事的开端起,到最后主角终于搭乘飞机离去,构成了一段完整的故事。游戏过程中还通过对讲机、探索过程中发现的重要物品等方式来完善游戏的故事性。当然,游戏整体的故事还是过于简单,如果能够丰富一下各NPC和BOSS的剧情,将更能够增加玩家们浸入感。不过,在以生存玩法为主的手游中加入完整的故事,也算是比较值得肯定的地方。
1、新增探险模式——大卫乘坐的飞机逃到了一陌生的城市,但可悲的是该城市也在逐步遭受到污染,为了逃离,大卫开始徒步探险,在探险的过程中发现了更可怕的阴谋以及部分幸存者,大卫也在这条探险的路上得到了前所未有的成长。
2、新增武器技能——在探险的过程中,大卫为了使自身变得更强,他对武器有了新的研究,掌握了更多武器的使用方式。
3、新增装备获取途径——大卫逃离时面对了更强的丧尸,我们决定给与大卫空投更强大的装备帮助大卫更好地探险。
4、新增商城功能——在逃离的过程中,大卫不断的一点一点变强,最后大卫成为了人类的英雄。
应用截图
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