小小军团2无限钻石金币版

策略塔防  |   578.8M

推荐指数:

9 .0

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游戏简介

小小军团2中文破解版在多年之后,终于迎来了正统续作,一款画面从2D到3D的转变的,以兵种的克制、战术的运用为核心内容的多玩法、多元素的超高素质即时战略游戏,它终于来了,虽然仍处在测试阶段,但是依旧为同类手游佳作!

小小军团2内购破解版简介

阿尼拉斯大陆再次召唤你!组建军团联盟,率领所向披靡的军团大军,击破邪恶的黑暗之神克萨诺斯,守护阿尼拉斯大陆!

距离对抗黑夜之神奈杰尔的大战已经过去了几百年,阿尼拉斯大陆如今欣欣向荣,但新的威胁悄然而至,在虚空中光明女神萨维尔在与黑暗之神克萨诺斯的交战中惜败,两者之间一次强大力量的碰撞让时空发生了扭曲,并和阿尼拉斯大陆交汇在了一起,为了阻止黑暗之神克萨诺斯将阿尼拉斯大陆拖入永恒的黑暗,女神萨维尔开始召集大陆上愿意起身抵抗黑暗的勇士们。

在这款战略联网游戏中,你将作为一名指挥官组建起自己的专属军团来对抗黑暗的侵蚀,除了可以拥有阿尼拉斯大陆的英雄之外,在光明女神萨维尔的帮助下,你还可以招募来自异世界只存在于历史和传说中的伟大英雄,为阿尼拉斯大陆挺身而出,一起对抗黑暗之神克萨诺斯,将光明和希望重新带回这个世界吧!

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最近更新

尊敬的领主大人

欢迎各位来到阿尼拉斯大陆!本次小小军团2测试为不计费删档测试,我们为领主们准备了大量的新玩法与福利~除此之外,测试期间每日还将发放丰厚的物资补给!

由于游戏非最终对外的稳定版本,测试期间不排除会发生临时维护,宕机,闪退等问题,若不幸发生,我们将第一时间在官方渠道通知大家。也请各位领主理解~同时我们也欢迎各位领主关注《小小军团2》官方Q群(891240996)了解最新游戏动态和相关信息。

最后,祝各位领主大人一路凯旋,游戏愉快!如果在游戏过程中有任何体验以及意见想要反馈,我们都欢迎您从各种渠道向我们进行反馈!

开发者的话

大家好,等待了半年之后,我们将在十一假期开展最后一次限量内测活动。这次游戏的完成度大概是60%,相比上个版本,增加了城市的建设,扩大了地图和关卡,修改了战斗,增加了养成的内容,差不多是个完全不同的东西。虽然还有点粗糙,但也可以拿出来看看了。请踊跃发表意见,随便喷也无妨。如果大家都很满意的话,正式发布也就不远了。谢谢!

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小小军团立项于2012年,最初的设计目标是努力在手机上呈现庞大的战争场面(虽然是Q版的)。首个版本2013年8月上线,得到了非常多玩家的喜爱(到现在为止有2500多万人玩过)。众多玩家都爱上了小小军团千军万马的战场,排兵布阵的策略,数量众多的兵种、英雄与技能,很个性的美术风格,休闲的游戏节奏和不花钱/少花钱也能充分体验的游戏乐趣 :( anyway,非常感谢大家的支持。

从2014年开始,我们规划了新的产品路线。

2016年初,小小军团:合战三国带来了更大规模的战场、更强的(好吧,也是更难懂的)策略要素,一大堆的q版三国英雄和文科硕士水平才能答的文言文历史题,大家不畏艰难,还是很喜欢,我们也很欣慰。

2015年开始制作的小小军团自身的新版,开发历时超过三年,我们带来了一次彻底的进化,更多更新的内容和变化,更激动人心的战场,更沉浸的战斗技巧和策略,更华丽和个性的美术风格,更动人的英雄和传说,更加开放和自由的世界。这些作为小小系列新作是一件非常有挑战性的事情,我们既不想放弃小小军团的优点,也更不愿意局限于过去的成绩,接近四年的开发是为了一个更好的发展基础,要造更高的楼必然先打下更深的地基,请各位理解,谢谢。

接下来,小小军团还会有两次左右的测试,我们已经为每次的测试版本制定了完整的开发计划和里程碑,大家一定会看到越来越成熟的小小军团。

感谢大家积极参与测试,给予我们更多的鼓励和指导,希望大家更加喜欢小小军团的世界,谢谢!

玩家评测

作为小小军团1的老玩家,这次长时间的等待没有让我失望。游戏还是一样的可爱。也在原来的基础上添加了养成系统。是军团1和合战三国的结合与延续。同时,游戏的创意在于建筑和英雄成正比。不错。同时资源也很多,可以快速度过前期。唯一的遗憾是英雄爆率太低。后续还会继续发表意见。好评。

修改一下,服务器太卡了,总是闪退。我一打到竞技场,领奖励时就闪退。而且有bug,就是奖励可以多次领。明明是赢了一局,我居然拿到110荣誉。希望改进。希望可以修改一下。还有就是英雄换位不方便,希望改进。

给大家分享一个小攻略(不喜勿喷)。建筑从一级到六级升级全部都用钻石,不减反增(如果你赶时间)。然后建议大家多去抽抽900钻的那个,我已经出了3个梅林,两个成吉思汗。重点培养梅林。伤害爆发全是S级还是AOE。在这里祝大家都可以出传说。(欧气放送)。

还有,有个小技巧,可以做到以少打多(亲测有效)。战士和盾兵可以吸引两个方阵的仇恨。然后让骑兵绕后可以直接切后排。技能可以被控制打断。算好时间,向对面放一个火球,就可以把对面的英雄击退,就可以打断技能了。

我现在只打到2—2,很菜。我是主要养成经济,先把家里的金矿等东西升到目前的最高等级。(不喜勿喷)。

更多评论

游戏是好游戏,但是。。。

不知道是不是完成度不高的原因,很多地方让我感觉一脸懵逼。

1.战争场景中,总感觉人物在乱飞,打一下对方,对方就飞的好远,是不是有点夸张?虽然人物是可爱风,但是这样显得太不真实,不如第一代2D场景下战斗的动作来的真实,感觉军队像是在嬉戏打闹一样,这一点望优化!

2.交互实在很蛋疼,点击操作上需要优化,这一块我也不是很懂,总之操作感觉很别扭。例如:

我在排兵时要更换人物,想要挪动却怎么也挪不动,总是给人物规定行动路径,但有的时候又突然一下可以挪动队伍了?

而在防守界面更换人物,想挪动队伍,又总是挪动画面,有点莫名其妙。

战斗场景,想要变换视角,习惯用两只手指去放大缩小,转动角度,却发现很难转动。

还比如,有的界面好像是叠放在一起挡住了?总之显得很乱,需要调整优化!

3.整体画面很乱,比如征服场景,迷雾居然总是挡住城镇,这一点非常影响操作。战斗场景,不知道能否再拉大视角,现在靠的很近,一个画面无法看到全局,本来人物建模和动作又不是特别精细,这样玩家又看的特别清楚,体验不是特别好。

4.其他一些问题应该是完成度不够的原因,我就不细说了。以上这些是我的个人感受,希望主创能看见!一代真的是特别喜爱,氪金也氪了不少,玩了很长时间,真的希望二代能更出色!谢谢!

应用截图

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