游戏简介
超级小鹿明日方舟破解版是款真心好玩且良心的少有的,二次元塔防类日系策略手游,经典的养成、精致的画风,以及不错的关卡设计,让其在众多二次元游戏中脱颖而出,成为现今市场上的爆款热门作品,素质可见一斑,强烈推荐!
大家好!今天我们来聊一下很早就上线的明日方舟,最近一段时间都有很多好玩的游戏,明日方舟也是现在才抽到时间去研究。首先这是一款二次元风格的塔防养成游戏,俗称养老婆游戏,其优点1,精美二次元立绘加丰富日语配音,部分宅男直呼遭不住。优点2,原创剧情内容精彩。优点3,策略性高对面不同敌人需要考虑干员的搭配和职业及技能搭配。其中缺点也是很明显,缺乏社交系统,没有聊天窗,没有公会,没有排行榜,连添加好友也只能搜名字。还有辅助类职业比较鸡肋。游戏背景描述了在未来的世界里,各种自然灾害带来一种神秘元素“源石”,而聪明的人类又一次把握住了这种机会,从源石开发出了超级能源,做出了各种城邦抵御灾害,源石带来的反面效应也开始滋生。由于源石技术的大范围使用,在人类中开始出现一种叫“矿石病”的感染病症,感染者在死后,就跟丧尸一样会去入侵感染其他健康的人类,而感染者们虽然在非常可怕,但也得到了源石给他们的超能力。普通人类开始非常仇视这些可能会给自己带来死亡的感染者们,随着时间的增长感染者跟普通人类之间的矛盾越来越激烈,最终矛盾激发出现了整合运动!最大的城邦切尔博伯格受到了大规模的整合运动袭击,而医药公司罗德岛发现了整合运动背后隐藏着巨大的阴谋!我们所扮演的就是罗德岛负责研究矿石病的博士,一致致力于找到解决矿石病的方法,但在某次事件中丧失了记忆,并开始了我们游戏开头看到的剧情。进入到游戏里面,游戏主界面UI做得非常到位的,符合现在主流配合游戏剧情设计感给人偏科幻的感觉,而其中的立绘整体画风也是一流的,婀娜多姿的身段,甜美的脸庞,配合点击的互动语音,直接可以融化宅男们的心(不行啦,纸巾又不够用了)。而区别于以往的塔防游戏,《明日方舟》在面对不同的敌人技能组合和阵容搭配上做出了很多优化,使得整个游戏不再无脑放塔就可以,而更加讲究策略性和搭配性。对于养成系统总得来说做得还不错,有各种提升的材料副本可以肝。但由于游戏为塔防游戏,玩法可能较单一,对于部分大佬来说,游戏内容估计很快就会消耗完。总的来说,这是一款偏二次元的塔防手游,优秀的立绘,科技感满满的UI,剧情内容跌宕起伏,但是社交系统堪忧,氪金方面也比较友好。比较适合喜欢单机,二次元,塔防和养老婆的玩家去体验!
说真的我本人非常喜欢这款游戏,如今的游戏社会市场,塔防好久没有出现精品了,而这又不是一款普普通通的塔防游戏,融合的元素很多。当然,最吸引我的首先便是他的立绘了,鹰角的立绘做的真的很好,给人良好的第一印象,让我能够进一步去了解这款游戏或者是说这个世界。慢慢的,吸引我的不单单是立绘了,更重要的是这个世界观,干员们之间的故事,泰拉不同地区的风格,人文,各种各样,做的都很棒。虽然一开始文案并不好,但鹰角现在也在改正,,这个大家都能看到。可是,对于游戏的交互系统或者是说聊天交流系统,不知道为什么一直没有做好,游戏不论多好,没有这些也是不行的,更何况只是一款塔防游戏,如果是动作游戏还会好一些。(但是现在许多优秀的动作游戏一般也都有线上模式)最近我已经发现好多人弃坑了,有的是嫌弃长草期长,有的是练完一队精二之后失去了动力,毕竟每天几分钟就可以清空理智了,这让我很遗憾,少了很多有共同话题的朋友,跟让我担心将来的形式,方舟会不会很快没有热度,很快淡出人们视线?(毕竟15号战双仅仅内测便在下载榜上超过了方舟,之后的原神之类保受期待的游戏或是其他良好口碑与底蕴的游戏公司有什么新作,作为一个刚刚起步并且起步点很高的公司会很受打击)。当然,这只是一个还未踏足社会的学生目前短浅的目光所能看到的一些东西,但是我真的希望方舟可以继续发展下去,我很爱这款游戏,他的设定与背景给我打开了一个完全不一样的世界。请把我顶上去吧,希望可以让鹰角看到,感谢。
开始界面就科技范满满,虽然进去的时候还云里雾里的搞不清楚到底发生了什么,但是通读加载界面下方出现的小字部分能够增加对这个世界的了解的。 这个世界是个高科技与魔法并存的神奇世界,伴随着天灾降临的源石是人类科技与魔法的力量根源也是未解的疾病的传染源。真是个浩大的世界观呢。 游戏开始,你从睡梦中醒来,对过去和未来都一无所知的你就要为了罗德岛而战(虽然工具人是那些强悍的干员,但是指挥作战很费脑子的啊!!)在座的家伙们明显有些不信任你这个刚被救活的“陌生人”,说真的,换我我也不会相信这样的一个人能拯救罗德岛。 但是没关系,纵然没人相信你可以,罗德岛的领袖——阿米娅非常信任你!一句挨着一句“博士很棒!”“博士很厉害!”让你充满了信心! 游戏内容是一种传统又不传统的塔防游戏,你在里面要对付一种名叫“整合运动”的组织,这个组织全部由感染者组成。我一开始以为那些长耳朵长鳞片长角的都是感染者呢,没想到其实是指原石病患者呢。说是传统塔防是因为作战模式就是指派干员在特定的地点和特定的方向打击敌人,说是不传统是我觉得我目前没遇到这样要确定干员攻击方向的还限定人数的塔防游戏(嗯…应该是我见识短浅…) 不得不说,游戏里面的干员立绘很棒,档案细化,人物鲜活,就连语音库也完善度特别高,你都可以就他们之间的爱恨情仇来谱写一部伟大的史诗了。 就像很多拥有很多角色的游戏 ,明日方舟也有着自己独特的抽卡系统。首次十连必送六星的机制可比某人格六十抽保底紫光的让人心暖的多,(我白嫖银灰的那一刻感觉自己都变欧了,虽然最后我发现自己在做梦…,十连出三回ko ko da you真的让人绝望)。人物到手就要想着砸钱升级干员,我刚玩的时候还不知道给那么多龙门币怎么用,谁知道后面根本入不裹出啊。升完级就要想尽办法攒物资要去精英化干员,想想就觉得前路漫漫那。除了这两种方式,你还可以通过多抽几次卡来获得对应的干员信物来觉醒他们,觉醒可以小幅度增加干员的能力和降低安排干员所花费的费用。 作战的时候干员是Q版的模样还是很可爱的 ,而且还会时不时的蹦出来一两句话,不过也是因为是日语所以听不懂,只能凑个热闹听个热血沸腾的作战气氛。 身为塔防游戏的它有自己的故事框架,特色干员,简单易懂的玩法(除了方向不好搞)还是很吸引人的…我一定在说屁话…… 反正我是挺佛系的,想玩了,没事干了来两把,浪费浪费理智挺舒服的。不过,玩的时候总会有一种身为doctor的使命感是怎么回事???
【内容】
◆「喧闹法则」活动开放
◆「危机合约」活动开放
注意:「喧闹法则」及「危机合约」活动时间及内容请参照官网相关活动公告
【角色】
◆优化了【白面鸮】天赋“技力光环”的文字描述,使用效果不变
◆优化了【红云】天赋“猎人的经验”的文字描述,使用效果不变
【基建】
◆优化了干员进驻界面里后勤技能的UI式样(在后续版本中会进行排序优化)
◆修正了【魂灵秘会】中【更多仪瓜】【数个仪瓜】家具对应文本错误的问题
◆修正【兰赛拉尔宴会厅】一键布置后,【礼宾门垫】没有布置进宿舍的问题
◆修正了【安洁莉娜】线索搜集所属派系错误的问题
◆优化了线索派系类后勤技能的效果
【文案】
◆修正了部分角色的档案文本中存在的问题
◆修正了以下角色的部分台词内容设计与实际情境不匹配的问题
(慕斯【部署1】台词、讯使【选中干员2】台词、12F 【选中干员2】台词、天火【戳一下】台词)
【语音】
◆修正了以下角色的部分语音以匹配角色台词
(慕斯、讯使、12F、天火)
◆修正了以下角色的部分语音中专有名词错误的问题
(艾雅法拉、星熊、真理、凛冬)
【其他】
◆优化了开始行动前选择支援单位的刷新机制
◆每日支援单位的刷新次数增加至10次
◆支援单位的使用机制优化
◆优化了凭证交易所部分机型显示适配问题
◆优化了部分机型战斗内角色显示适配问题
◆优化了及新增了游戏内部分tips描述
◆优化了基建系统发电站的教程界面
◆优化了【梅尔】基建内的小人模型
◆修复了【送葬人】第一技能“铳口收束”的音效表现错误
◆去除了高级凭证商店与家具商店购买数量选择的“最多”按钮
◆优化了“[巫异盛宴]系列-“盛宴”- 华法琳”的立绘展示
◆优化了“[巫异盛宴]系列-“挽歌”- 夜莺”的基建触摸动作
◆优化了游戏内部分界面的UI、展示和布局
◆进一步的优化了游戏客户端
应用截图
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