游戏简介
浮生若梦食梦计划最新版是3k游戏出品的二次元日系游戏风格、美少女题材的弹射手游,非常棒的以卡牌抽取类养成游戏为基础内核的休闲对战手游,其实就是画质更新版本的弹弹堂,可玩性不错,如果喜欢此类型玩法模式的不妨一试!
超越梦与现实,属于“驱动者”们的故事即将开始。统御战争结束10年后,人类的未来即将断绝.....
由于在大战中,幻粒子兵器被大量投入引发了名为“零和现象”的灾难,世界被零和现象撕碎,环绕着从地心升起的幻粒子光柱“格拉兹海姆”,人类建立起了五个“文明保留区”。
第一保留区——“圣断骑士”,犹如圣地一般无差别地接受漂流者,神圣的保留区。
第二保留区——“绯啸火”,失去獠牙的战士们等待凋零之所,勇士的保留区。
第三保留区——“岁星”,孤儿们的无法无天地带,纯真的保留区。
第四保留区——“乐园行者”,引发御统战争的魁首“统合机关”的本部,痛苦的保留区。
第五保留区——“仞利天”,最接近格拉兹海姆的领域,至高的保留区。
在人类最后的五块领土上,小型的“零和现象”仍时有发生,诞生于幻粒子的“梦噩种”对保留区的存续造成了威胁。
而能与梦噩种抗衡的只有持有“银翼武装”的少女—————“驱动者”。
无论是被梦噩种吞噬,亦或是固步于保留区残喘,人类的未来都将断绝为了打破这场永无止境的博弈,自格拉兹海姆而来的造访者即将为世界带来变数......
《浮生若梦:食梦计划》将于7月9日10:00重启文明保留区,长久的等待,终于迎来了再次见面!
==测试须知==
测试时间:2019年7月9日10:00--2019年7月15日23:59
测试类型:删档计费测试(不限量)
测试平台:安卓(因IOS测试审核问题,本次测试将不开放IOS测试,还请教官见谅!)
蓄力拉线双模式弹射,每一发都是力量の暴击!
超一线画师角色立绘,交互体验是心动の感觉!
全明星声优倾情献声,言语之间是视听の盛宴!
精心打磨实时PVP对战,策略养成你来做主!
统御战争结束10年后,人类的未来即将断绝。打破这永无止境博弈的唯一变数,是从格纳兹海姆光柱中前来的使者。引领驱动者们战斗,守护最后的胜利........
4星给立绘,还有就是很久没玩类似的游戏,但是这个抽卡概率,,,我真的不知道要说啥,有点过分,理性分析如果不给玩家一些甜头怎么能让大家心甘情愿克,感觉看下商城和任务进阶,后面要克的很多,所以如果策划理智一些,把抽卡方面放宽政策,在别的方面合理吸金,这才是长久之道,玩家群体稳定了慢慢来细水长流的道理,应该是每个想把游戏做好做久的厂商都明白的,当然如果你们想捞一把就走,那当我没说,9102年了,无脑上来克的傻子不多了,玩家都被锻炼的很精明了,你值得克我才克,这才是现在大部分玩家的想法,你把玩家当傻子,那你一定结局很惨,还是希望策划好好理性思考
·虽然我就玩了几分钟,可是我懂了一个道理:不学好抛物线是玩不明白的
但是这怎么给我一种好像是很多年前的游戏的感觉……有点儿,复古?
还有我必须给你提一个建议,就是战斗之前的那个人物立绘Q版的那个,头能整小点吗?明明都是少女,看着好像大妈啊。
·由于和上次测试间隔较长,原本还算优秀的ui在同行中已经不足以吸引人,画面的精细度也跟不上时间了。
还有啊,9102年了,还没有异形屏适应!
·和想象中有偏差。
本来是想玩一款和别人对战拼技术的游戏,首先告诉我要打故事模式?
行吧打就打,打着打着发现有个自律系统?!特么一开启枪枪命中,难道这个游戏靠的是战力而不靠技术?
冗长的剧情直接劝退非剧情向玩家
人物立绘一颗星,画面一颗星,怕你伤心一颗星
应用截图
热门攻略
游戏专题