游戏简介
第五人格国服版资源算是国内乃至全球都比较火热的美术风格极佳的非对称对抗游戏啦,CN即指大陆版/中国版,是china的缩写,该作的联动多样,且皮肤出的极其速度,每个都很好看,即便是打不赢别人,还能秀皮肤呀,推荐!
最早是从某个喜欢的杀机主播知道的这个游戏 电脑带不动杀机所以对于这样一款手游还是挺期待的 从罗夏墨迹测试开始一直到现在一直都在 虽然玩到现在依旧还是很菜hhh 也比较佛系的在肝游戏 基本每天就求生排位混混奖励然后打打联合什么的 和朋友组队开黑还是挺开心的
讲道理玩到现在我依然挺喜欢D5的 毕竟对于像我这种微氪微肝的玩家来说 每次活动奖励也没有很难稍微打打就有了 部分喜欢的皮肤稍微努努力也能拿到 还是挺好的
从没想过卸载放弃这个游戏 它也是能让我坚持玩最久的一款手游 虽然也有上头有玩得生气的时候 就像当初参加测试那会 玩久了会累会腻 但是测试结束后想起来又特别想继续玩 大概它对我来说就是这样一个存在吧
很开心当初一起的朋友能够吃我的安利陪我一起在庄园挨打(不是)一直到现在233 希望这段愉快的时光能够更长一些 对我和朋友是这样 对第五人格亦是
第五肝度真的挺高的(说实话)。。
都忘了是哪个朋友介绍的,我突然就进了第五的坑,一直玩到现在,变化真的挺大的。主要是第五的哥特式画风把我吸引了,又有着别出心裁的游戏玩法,精致的人物模型。但是玩法感觉仍然很单一,玩久了就容易觉得腻,包括游戏的许多东西都需要氪金,对学生党来说十分不友好。游戏画面有待提升,以至于觉得游戏mv比游戏本身做的都要好,PC端的出现不应该与手机端不同,这样会影响游戏体验。?最后祝大家游戏愉快,过个好的新年
游戏总体还是很好的,但是平衡方面其实还有待提高,监管版本时求生没活路,求生版本监管没活路(也可能就是我菜?)还有就是我觉得新角色可以出的不要那么急,稍微沉一下去做一些游戏方面的优化,新角色现在出了那么多我还是一个都没有,一个都不会溜,每个角色的都是要练的,还有宿伞,现在还好一点,以前真的那个刀我无力吐槽,我从宿伞玩家被逼成了杰克玩家(杰克亲儿子!)再来是游戏环境,虽然大环境不能怪官方,但是还是有越来越多的不良行为出现在第五,打一把游戏打赢了要被骂,打输了也要被骂,公屏想找人组队,很多一阶的求相亲送皮,所以我希望官方能在举报方面有个优化,就比如其实要举报一个人,扣一些人品值,那要很多人举报才会封了他的号,所以有时候环境还是很难净化,不如对那些高信用的玩家进行奖励,这样子人品值扣下目的也是很容易就得到实现的。皮肤方面,小小私心啊,佣兵,奈布,他还没有金皮啊亲,我为他攒了好久碎皮都花不出去,现在只好买别的了。虽然我这篇中第五看起来满是缺点,但是,除了这些就其他全部都是优点了啊(至少在我看来),比如第五在游戏设计上还是有很多别出心裁的地方,像月亮河,一张地图花样无穷,黑杰克,是不同的体验但又相互关联,双监管,满足了我和小伙伴双屠虐人的快乐,官方一直致力于让玩家有新的不同的体验,像新地图,新角色,新模式,新活动……都层出不穷,让人很有新鲜感,我觉得这是很多游戏不能比的。另外,官方的态度,这是很重要的一点,幸好第五官方态度一直还可以,像对于提出bug的每周修复及补偿,以及其他方面的福利和小设计都深得朕心啊。
最后,总结一下,第五缺乏沉淀,但新鲜感很足,各种花样层出不穷(归宿,黑杰克,五排,联合……),官方态度不错,但态度不错之余问题还是比较多,第五环境一般不过想自己好好玩游戏也完全没问题(我还是希望官方采取我那个建议),第五人格我已经肝了几年了吧,这大概是我玩的最久的一款游戏了,所有的批评与表扬都是我对第五的爱,希望第五越来越好,也希望越来越多的玩家加入第五
这是一款非对称竞技游戏,讲述了在欧地利斯庄园里发生的故事。游戏中,玩家可以扮演监管者或求生者,在庄园里开展逃脱游戏。求生者一共有四个,但都是打两下就死的脆皮(佣兵除外)。监管者虽然体格庞大,并且能攻击,但只有一个人,势单力薄。求生者的事例目标就是找到并修理五台密码机,并且打开大门逃出生天。监管者的目的就比较简单明了了,只需抓住求生者,并绑上狂欢之椅让他飞天即可。
这款游戏,最重要的是策略。每个监管者或求生者都有不同的技能,要在合理的地方运用技能,才能取得胜利。不然再厉害的角色也是战五渣。
但这款游戏有恐怖的元素,不建议儿童或胆小的人玩,像小五蛙这样的,根本玩都不敢玩,只敢看别人玩的视频。(说白了就是胆小吧!)
战斗调整:
箱子规则调整:
—— 从排位及殿堂级自定义模式的箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记和信号枪,现在箱子中可开出的道具列表为:镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器。幸运儿不受此调整影响;
—— 从匹配,非殿堂级自定义及联合狩猎模式的箱子可开出道具列表中删除了手电筒,游记,现在箱子中可开出的道具列表为:信号枪,镇静剂,橄榄球,魔术棒,香水瓶,护肘,遥控器。幸运儿不受此调整影响;
—— 调整了箱子中道具的可使用次数和耐久度,该改动将对全体求生者生效;
1.香水瓶从2瓶调整为1瓶
2.魔术棒从2根调整为1根
3.护肘从3个调整为1个
4.橄榄球耐久度从8秒调整为4秒
5.遥控器的耐久度从120秒调整为60秒
—— 调整了箱子中可开出道具的概率;
—— 调整了箱子中部分道具的耐久度显示机制。现在,箱子中开出的橄榄球和遥控器,其耐久度会显示为满耐久度的一半。
角色调整:
—— 调整了幸运儿的外在特质-幸运儿,现在幸运儿的开箱速度将会提升60%。
其他调整:
—— 孽蜥体力值上限调整至200;
—— 新增了求生者破译减速提示,现在在求生者破译速度有较大幅度降低(如受到窥视者,触手,蛛丝,合作破译,天赋或者特质的影响)时,将会在破译时给予玩家提示;
—— 调整了空军推演任务的11号节点,从使用信号枪1/1/2次,改为使用信号枪命中6/8/10米外的监管者。
战斗得分调整:
野人加分调整:
—— 去除野人勇敢加分“撞飞监管者”,改为勇敢加分“阻挡冲撞”,该加分的大小将随监管者被冲撞移动的距离增加,撞到障碍物上增加额外的加分;
—— 新增野人友善加分“掩护冲撞”,该加分的判定条件为:当周围有其他求生者时,野人冲撞命中监管者,将会给野人加一次分;
—— 新增野人勇敢加分“救援冲撞”,该加分的判定条件为:当监管者牵起其他求生者的瞬间,野人冲撞命中监管者,将会给野人加一次分;
—— 新增野人成就加分“三遣救援”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
大副加分调整:
—— 新增大副成就加分“安渡噩梦”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
调酒师加分调整:
—— 新增调酒师勇敢加分“干杯!再会!”,该加分的判定条件为:当调酒师在监管者附近使用底酒,且结束微醺时未受到伤害,则给调酒师加一次分;
—— 新增调酒师成就加分“醉态自若”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位侦探能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合狩猎模式中。
先知得分调整:
—— 上调了先知使用役鸟为自己抵挡伤害获得的执着加分,在原基础上增加了100执着加分;
—— 上调了先知使用役鸟为队友抵挡伤害获得的友善加分,在原基础上增加了100友善加分。
其他得分调整:
—— 上调了破译密码机获得的冷静加分;
—— 增加了执着加分“诱饵战术”,在可开启大门之前,当求生者倒地时周围无正在破译或已破译超过80%的密码机,给予求生者100执着加分;
—— 下调了求生者在有人的狂欢之椅附近被追击获得的勇敢加分,该加分在原基础上减少25%;
—— 上调了求生者在大门开启后一段时间内被追击获得的勇敢加分,该加分在原基础上增加25%。
黑杰克模式:
—— 红夫人进入黑杰克模式;
—— 增加了黑杰克模式中胜利、失败及发牌环节的背景音乐;
—— 为黑杰克增加了语音;
—— 新增黑杰克挂机惩罚规则。近期发现一小部分访客在黑杰克模式中存在挂机行为,极大程度影响了其他玩家的游戏体验。本次更新后将对这种不良行为做出以下处罚:扣除人品值,黑杰克模式积分额外扣除10分,当局游戏不再获得阅历积分。后续我们将继续加大处罚力度,为大家提供良好的游戏环境。
语音转文字功能:
—— 聊天界面新增语音转文字功能。玩家可以录入一段语音,系统将自动转换为文字格式进行发送;
—— 聊天界面语音体验优化。语音录制过程新增最大可录制时间提示,语音消息在播放时会有进度提示和动态播放标识。
挂机检测迭代:
—— 当系统检测到玩家在游戏中挂机时,会直接扣除挂机玩家人品值;
—— 当系统检测到玩家在游戏中进行挂机后,会有系统AI自动托管角色行为(目前仅支持求生者和部分监管者)。如果有求生者被托管,系统会向其余在场求生者进行广播,告知大家:该求生者已经挂机,被系统托管。以便在场求生者做出正确的对局判断;
—— 当系统检测到挂机玩家回归正常操作,会立即中断AI托管。如果有挂机的求生者回归游戏,系统会向其余在场求生者进行广播,告知大家:该求生者已经回归正常游戏,中止系统托管。以便在场求生者做出正确的对局判断。
体验优化:
—— 优化了月亮河公园地图中,角色上过山车的判定;
—— 优化了杰克时装-盛宴伯爵模型;
—— 优化了祭司时装-撒玛拉在性能和效率画质下的模型材质表现。
应用截图
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