游戏简介
魔法门之英雄无敌王朝小米版是一款大型策略战棋类游戏,延续《英雄无敌》的经典玩法还原其经典地图,人物角色、兵种丰富,每个角色都有其专属技能,暗黑地下城画风,打造精彩的策略对战。感兴趣的小伙伴不要错过哦!
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款经典战棋策略手游。游戏继承《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。
圣堂领衔 正义之师
圣堂拥有忠诚和团结之心,每一个兵种都带有强烈的荣誉感。手游中圣堂共有哨卫、剑士、弩手、牧师、狮鹫、骑士、天使这七种职业,刚好对应了原IP中的兵种类型。每个兵种的专属技能与特性,也能做到对标原作中的经典设定。整装待发的骑士们组成的重装突击部队,对重步兵和远程武器形成了有效的支援,战斗关键时刻还能获得某些神秘生物的帮助,例如天使或是狮鹫。
据点重生 骁勇之师
兽人部落历史上是一群游牧为生的蛮族,战斗时突袭部队由猛士打头阵,辅之以强大的萨满快速解决战斗。端游中经典的据点生物在手游中得到继承还原,在《魔法门之英雄无敌:王朝》中,据点种族共拥有七大兵种,分别是碎击兵、半人马、鸢妖、掠梦巫、蜥蜴骑兵、怒目独眼、远古比蒙。所有据点兵种行动都十分迅捷,通常径直冲入敌阵,倚赖自身的数量,速度,猛劲和体魄撕裂敌人的阵线。
地下城精灵 黑暗之师
地下城的黑暗精灵,是黑暗的阴谋家,她们擅长暗杀与诡计多端的巫术,强大的施法者专注于欺骗与隐藏,甚至可以敌人的意志力为食。在《魔法门之英雄无敌:王朝》手游中,地下城势力的经典兵种得到了忠实的还原,地下城势力拥有7大兵种,分别是:穴居灵、暗影凝视者、蝎尾狮、美杜莎、牛头人、九头蛇、影龙。她们的精英部队是快速突击兵,装备轻甲,手持弯刀与投掷匕首,常常能够在敌人攻击之前就进行反击。
高楼城墙,广阔天地都是玩家们经营的土地,需要耐心守护帮助百姓们安居乐业。
绘制宏伟的国家发展地图和疆域的扩种地图,壮大自己的势力,像大国发展。
拥有镇守一方勇敢将领和效力皇朝的勇敢将军人才帮助共同谋略天下。
圣堂
在天使的驱动下,圣堂的子民崇拜光明龙神艾尔拉思。
艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。
他们的目标是让整个帝国都过上充满真理和纯洁的生活,
以艾尔拉思的意志改变世界,并将圣光传播开来。
地下城
地下城深居于地下,他们曾经是森林精灵的一员,后来与神秘的无面者签订契约后成为了黑暗精灵。
作为隐匿于黑暗之中的种族,地下城全族都被烙上了黑暗龙神马拉萨的暗影印记,崇拜马拉萨的黑暗精灵必须去聆听来自整个世界的隐秘低语。
据点
兽人没有主神,也不需要神。兽人对天父和地母充满敬意。
天父意味着兽人部落的力量,象征着战争与胜利,是来自天空中的狂风和闪电。
地母是兽人部落的保护者和治愈者。
她象征着沉思与和平,是来自大地的生命和食粮。
Catherine凯瑟琳
王后凯瑟琳在接获父亲的死讯后,立即前往奔丧,一上岸,映入眼帘的却是残破的家园,以及饱经战火摧残的国土。她成功收复了每寸土地。
技能
激励(主动):使所有友方单位造成伤害提高30%,持续2回合。
皇家卫士(被动):出征人口上限提高1%。麾下全军造成的伤害提高1%。觉醒后,率军集结人口上限提高6%
铁血十字军(被动):守城时麾下生命提升4%。觉醒后,守城时重伤率降低2%
强化激励(被动):使所有友方单位造成伤害提高30%,同时士气提升20点,持续2回合。觉醒后,友方造成伤害额外提高20%。
Eruina埃莉娜
埃莉娜优雅美丽又高傲自负,她是黑暗精灵领主萨文和图德哈娜女皇的女儿,从小便接受了严格的教育,成为了一名出色的黑暗术士。埃莉娜带领着一些黑暗精灵在伊瑞萨斯海的一个小岛上建立了伊莎诺斯特王国。然而,在人类和森林精灵的无情进攻下,伊莎诺斯特陷落了。埃莉娜重返易格池沃,她希望能够以自己的成就而出名,而非因为自己的母亲的身份。
技能
绝望(主动):使所有敌人士气降低20,持续2回合。
地城公主(被动):出征人口上限提高1%。麾下全军生命提高1%。觉醒后,率军集结人口上限提高6%
马拉萨帷幕(被动):攻城时,伤害提高4%。觉醒后,死亡率降低1%,重伤率降低1%
折磨(被动):绝望可以使所有敌人士气降低20,受到伤害提高10%,持续2回合。觉醒后,每回合受到一次暗影伤害(魔力系数:70)
Yog约格
一场事故造就了约格标志性的蓝色皮肤。他被注入了精灵精粹。他的父母原本希望精灵精粹能让他成为一位巫师。然而,他们的举动反而让约格对所有类型的魔法都无法掌握。然后约格在据点中找到了自己的位置,在那里他的博学使他成为战术家之一。
技能
血的呼唤(主动):半径2范围内友方单位造成伤害提高20%,持续3回合。
一呼百应(被动):出征人口上限提高1%。觉醒后,率军集结人口上限提高5%
弹道术(被动):攻城时,伤害提高3%。觉醒后,攻城伤害额外提高4%
冲入敌阵(被动):进入战斗时,全体友方单位造成伤害提高3%,效果持续10回合。并在持续期间逐渐衰减直至消失。觉醒后,持续时间提高为15回合。
给四星,优点是音乐不错,核心玩法有点意思,画面也可以——@160_bexR
很合大众审美的画风,恰到好处,动画动作也比较流畅自然——@小姐你好
升级建筑时,需要优先升级其他建筑的话有跳转引导,这个不错——@_BHao
听说是上线一个多月的游戏,同学们都在玩,我也准备试试——@西瓜_y6HF
1.优化客户端和服务器性能
2.增加图形验证码机制
3.增加打击脚本工作室机制
应用截图
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