游戏简介
百度版荒野乱斗是部落冲突的厂商推出的新游,一款每局不要三分钟,立马就可以上手的俯视角3V3射击手游,当然还有双人、单鸡模式,以及火爆的PVE挑战任务,绝对满足每个玩家的玩法需求,很考验技巧的养成游戏,哈哈,体验那是非常的棒呀!
非常火爆的上帝视角动作游戏,玩家在游戏中操作自己的英雄,然后3V3的形式与对方3人进行战斗,场面紧张刺激,并且有各式各样的模式供玩家去体验,你可以带上你的好友,一同加入这场大混战中。
芽芽表面是“普普通通”的辅助,但实际上芽芽看上去可可爱爱,但伤害、功能性也都强的一匹。
芽芽的普攻是“投弹”机制,但抛出后还会向前滚一段距离,兼具投弹性能和射手的直线范围伤害。投射距离不如其他投弹手,但技能的伤害距离较高,在许多地形中都能较轻易的打出伤害(许多地图被掩体阻隔、分割,要根据地形做出预判)。许多投弹手虽然距离远,但预判不到位就经常边缘OB,芽芽的投弹更易命中,即使没打到也能起到封走位的作用(其他投弹手也能封走位,但芽芽的作用范围更大)。
像乱斗足球这种地图,对手的行动范围本身就受掩体的阻隔,芽芽的弹道更易预判。乱斗足球大家的行动逻辑比较好猜,无非就是运球、后撤、躲掩体~芽芽的普攻可以投射到掩体之后,只要预判得好,对方简直就无处藏身。
芽芽的大招是造一堵墙,在乱斗足球模式中可用来堵住球门,机甲攻坚战中可以堵住路口,让机甲绕一大段路。在遭遇战中也可造掩体来挡住对手伤害或防止对手近身。
麦克斯是一枚集诸多优点于一身的神话英雄,例如机动性、射程、持续输出能力,玩得好的话会是相当强大的存在。
对于远程脆皮来说,控制距离是头等大事。许多射手的速度比坦克慢,所以要更加慎重,麦克斯的移动速度非常快,能够轻易的与其他英雄拉开距离。开大后还能得到大幅的速度提升,无论是对队友或是自己,都能起到较不错的功能性作用虽然我觉得换上个爆发型技能,麦克斯会更强,但全体加速毕竟也是《荒野乱斗》独一份。
前几天打的一局足球乱斗,这个麦克斯是玩得真的好~我玩硬坦都不敢这样冲,麦克斯的妙具除了小位移还有短暂的伤害免疫效果,运球、控球,这操作相当的熟练。许多人把麦克斯玩成了唯唯诺诺的辅助,麦克斯的机动性很强(妙具能位移、免伤),许多模式中也可以打得凶一点,只要打得准这英雄的输出可一点都不低。
对于直线追击你或追击别人时,可用快速瞄准;如果是打游击或骚扰,要提前一个身位预判对手位置,并依靠自身的移动尽量与对手保持直线追着打。麦克斯比较脆要注意躲子弹,但打伤害的能力绝对是充足的(4个弹夹,更快的装弹速度)。
一、环境分析
首先瑟奇的定位是一个战士,在更新之前的官方预告中瑟奇的攻击模式是仙人掌跟吉恩的结合。
同时,还有一个比较大的特点是瑟奇并不是一个完全状态,他需要积蓄超级技能进行三段式的升级才能达到其最完整的状态。
正因如此,我们不能从单一方面去分析瑟奇的强度。初始阶段的瑟奇哪怕是移动速度都是不尽人意的,在这个过程中,如果要攻击敌方英雄积蓄大招,则会有一定的危险性。虽然瑟奇积蓄大招十分容易。初始阶段瑟奇的攻击距离也比较短,加上其移动速度慢的特点,其实操作手感就个人来说并不是十分的满意。
而完全状态下的瑟奇,无论是移动速度、攻击距离还是弹道的弹射状态都是比较不错的,该状态下的瑟奇无论对上什么样的英雄,其战力都是不俗的。也正因为瑟奇完全状态下的强大程度,所以才导致了他的进阶过程并不那么容易。
总结瑟奇的强度:一段是弟弟,三段是大哥。
二、注意事项
1.瑟奇的强度受最大限制是进阶,瑟奇能不能站起来就看能不能成功进阶。就目前来说,个人感觉满阶的瑟奇其强度是很突出的。
但是虽然超级技能继续是比较容易的,但是限制还是比较大。如果要平衡的话,可以削满状态的瑟奇而加强前期的瑟奇。
同时,有必要强调目前瑟奇还是一个新英雄,其强度还是要是版本环境而进一步调整的。所以大家也不用心急。
2.瑟奇的超级技能躲避攻击:
另外强调一点如果瑟奇被机甲追击,当瑟奇跳跃起来时,机甲是不会对瑟奇进行识别的,就会改变行动轨迹。就像里昂隐身之后的情况。但是由于这个时间比较短,机甲还是会跟回来。
3.考虑到瑟奇需要进阶的情况,如果要上分的话,跟一个有妙具的阿渤配合组双排,让瑟奇直接满阶出场。
应用截图
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