召唤与合成tap版本

策略塔防  |   425.7M

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9 .0

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游戏简介

召唤与合成taptap版玩起来真的是丝般顺滑,你将一点点通过自己的努力,开始自己的队伍成长之旅,操作简单、内容策略,如何组建自己的强力军队,击退敌人的猛烈进攻,便是各位指挥官们应该思考的问题,难度适中、玩法不腻,非常值得一玩!

游戏简介

这里是与众不同的《召唤与合成》哟,请允许我先用一句话介绍这个游戏能玩什么:原创任意移动消除、合成进化召唤、卡牌策略益智解谜RPG。是不是有点好奇为什么会有那么多类型?因为我们把他们都融合在了一起,而且还不突兀。

召唤与合成tap下载

雷人鸟值得培养吗

适合前期小鹿的人们,统领力一般,带起来问题不大。

实用性:★★☆☆☆

血量:1560

伤害:360

物理攻击:267

物理防御:195

射程:380

魔法攻击299

魔法防御:248

雷人鸟卡作为游戏前期的过度卡还是值得培养的。

打魔王冲排名怎么玩

博血量没太多好说的,因为上方的百分比血量刷新不是完全及时的,受网络延迟影响,所以建议卡0.1%,也就是比如80.01%血量的时候打。我以前也试过这种办法,对于前4个箱子,竞争对手大约有20人左右,也就是你有4*1/20,大约1/5的概率拿到一个箱子,事实上我老号也大约每周都能保底入手1个箱子,所以当实力不足以争取排名的时候,拿箱子也是一个不错的策略。至于最后一个箱子,所有人都会去搏一搏,拿到的概率明显偏低,我老号只拿到过一次。

所以我们重点还是讲一件如何冲排名,拿排名奖励。

1.战前准备

【宝物】选择增加人物暴击率和伤害的,实测这两个属性对boss的伤害提升最大,其次是增加人物的物理和魔法攻击的。而对召唤物起效的属性,比如转换人物xx%伤害给召唤物,增加召唤物x等级,只有新消除的阵容有效,使用上次阵容无效(不知道是不是bug还是就是这样设置的),反正作用不大,至于增加血量、增加防御的,一点用都没有。

【阵容】魔王有两个,一个是只有英雄能造成伤害,推荐使用三肉盾。另一个是会召唤小怪,推荐使用两射手一肉盾。sss的大锤我没有,理论上应该是最好的肉盾,其次是ss的大树>>ss的牛头>s的石头>s的鳄鱼>s的熊。射手方面sss的两个我都没,ss最强的竟然是提莫,溅射真的强,其次才是水龙神和鲨鱼,s的话海盗会比小鹿强,因为小鹿的天赋对于打boss全没用,但是一般人都练的是小鹿吧。另外ss的战士中刀郎有溅射,有远反,如果射手只练了一个小鹿,用刀郎也OK。

2.伤害评估

魔王4分钟一轮,战斗时间大约是1分钟-1分20秒(看阵容决定),也就是如果不用钻石刷新,4分钟能打一次,而用钻石刷新的话,4分钟可以打3-4次。虽然用新阵容能提高大约5%-20%(看你带的宝物)的伤害,但是显而易见的是使用上一次的阵容在单位时间能打的更快。但这就导致了一个问题,刷新一次要10砖,如果两个档次的奖励差距为100砖,而你刷新了20次上了一个档次,显然是亏了,所以伤害评估非常重要。

【计算打完魔王要多久】

很简单,在3分50秒以后,看下魔王已损失的血量,这个血量就是全服在1次能造成的伤害(大概值,后面可以修正)。假设现在魔王还剩95%,也就是全服1次能打掉魔王5%,那么20次就能打死魔王。考虑到使用上次阵容会比新阵容伤害低,而且至少大部分人都不会用钻石刷新,但是用钻石刷新的少部分人却打出了大部分伤害,所以我们暂且将1次的时间定为2分钟(这个需要后面进行修正),也就是大约再有19*2=38分钟,到9点42的时候,魔王就会GG。

当然,这个算法是后面可以修正的,比如你在10分钟的时候,发现按照计算,魔王应该剩余80%,但实际上魔王只有78%的血了,这就说明魔王实际死亡时间提前了,可能在9点37就会死。

【计算自己的最高伤害,以及上下两个档次的最高伤害】

知道了魔王多久会死,我们就可以计算自己的最终伤害了。假设我第一次打完,发现自己打了10W伤害,而现在距离结束还有33分钟,我们按照每分钟一次,我的最高伤害就是花330钻,打出340W伤害。

假如此时我发现我在第三名,而第二名的最大伤害有500W,但是第四名的最大伤害就200W,那很明显,我用330钻石就亏了。我至少可以少用140砖的,而且如果第四名也懂得节约钻石,他很可能也不会去打最高伤害,那样我也就可以节约更多的砖石了。

我们可以这样假设,当我第三名的1次伤害是10W,而第四名的1次伤害是8W的时候,以4分钟为一轮,我单轮伤害最少为10W(不用钻石刷新),第四名的单轮伤害最高为32W(用砖石打4次),我们的伤害差为22W。所以当我发现我的伤害比第四名高22W以后,我就可以不用砖石刷新了!当然,为了求稳,这个伤害差距可以稍微放大1次,比如到30W。

卡片资源怎么用

首先看一下升级所需要的卡

0 1 2 3 4(5级,总计10)

6 8 10 12 15(10级,总计61)

18 22 25 28 34(15级,总计188)

37 40 45 50 55(20级,总计415)

所以假设你把1张A级卡升到20级,需要花费415张A级卡片,而按照6:1的比例,这就等于约70张s级卡片,大约能够把一个s家族升到10级。从战斗力来看,我认为10级的s家族和20级的a家族就基本差不多了。

当然,A级家族的优势在前期,领导力;而S级家族的优势在于熟练度。

在25级后领导力就能够带任意3紫卡,而前期只需要升级怪物技能就能轻松到达15级,所以A级家族的优势只有在15-25级这短暂的10级,如果你按照我之前攻略说的,把白绿卡的1/2技能点满,蓝卡的1技能点满,然后把白绿卡升到11级,然后提升4张紫卡的等级和技能,那么大约3-4天就能来到25级。

当然,如果觉得直接上紫卡不够平滑,那也可以选择升1张蓝卡(推荐雷人鸟或肥肥猪),这样前期可以用10多级可以1紫+1蓝;15级后可以2紫,20级后可以2紫+1蓝,感觉上要平滑很多。

应用截图

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