游戏简介
仙弈传说官方版还是挺好玩的,至少在对弈的系统上,看的出来是很下功夫的,同时这里主打的是竞技,有点类似复杂版的自走棋,在传统战棋的基础之上,添加了自己独有的特色,虽然画风有点页游风,但是瑕不掩瑜,挺值得一玩的!
大道若初见,神仙亦战棋
《仙弈传说》是一款创新的中国式战棋手游。在传统日式战棋和欧美战棋的基础上,依托中华独有的修仙文化对战棋玩法进行了相应的调整和创新,同时努力尝试构建中国“修仙宇宙”的世界观。无论你是传统国外战棋的老玩家,还是战棋手游新手,都能够在这里体验到战棋游戏的策略乐趣和“轻松修炼 终成大道”的成长快乐。
=修仙战棋 自在逍遥=
作为一款正统战棋游戏,那么一定要有战略特色,游戏设定了“地形”系统,目前战斗地图有土地、草地、水、沙地、雪地、城池、云海等地形场景,在对局时将影响着伙伴的行动力、基础属性、行进路线及一些隐藏通关要素。
作为一款国风修仙游戏,我们也非常自然的融入了神仙修炼时慢节奏的洞府生活。种药草、炼仙丹、灵泉打坐;锻器魂、登星台、云游四方。这里既是你的世外桃源,这里也是一本可以玩的修仙小说。
=离线修行 资源不断=
挂机就可得大量修为和资源!游戏中各类系统玩法一部分核心收益便是来源于时间的积累,修仙之路实际上就是逆天而行的过程,在这里我们尝试了一种操作简单方便,时间碎片化的形式来诠释一段坚持不懈突破自我的经历。这里的成长不靠十连抽。
=神兵天降 各显神通=
不同于以往SRPG的是,我们将战前布阵以及开局前期操作进行了简化和策略方面的演变,让各位上手更简单,但是又不失去该有的极度操作感。随着主角在战局中的不断深入,中国神话体系众多仙灵在此集结,数十位风格独特的仙灵会在登场时施展各式各样的仙法,策略意义也截然不同。有的仙灵适合对局前期召唤入场,这样可以替主角分担伤害或是增加整体输出。有的仙灵却可以在主角陷入绝境时扭转乾坤......
=手绘美术 立体呈现=
云兴霞蔚的玄妙仙域,生机盎然的奇花异木,如诗如画的九州画卷,在锦绣史诗中以山为栏,以水为障,让各位玩家大饱眼福。这就是游戏的全部吗?不,我们在《仙弈传说》的战斗场景中进行了创新,大开脑洞让仙家法术与场景破坏机制完美结合。神仙斗法一招出去,一座山就会夷为平地,或是掐诀念咒一番,原本的绝境就变成捷径!
=与子同袍 共伐巨兽=
我们在战棋游戏传统BOSS战的基础上增加了大量的MMORPG元素。玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡,在费尽心思之后决定每一步路径,围攻上古圣兽。T扛伤害、治疗拉小怪躲技能顶血、DPS跑位游走上dot来个Combo 集火压血......最后成功后带给大家的是无与伦比的成就感。如果你在游历时发现某处神秘之地出现异动,那也许就是某个神秘莫测的远古物种降临凡间了。
=柳暗花明 层层深入=
纯手绘人物棋子出现在随机生成的立体化场景中,不仅战棋对局更有沉浸感,每次深入也都是全新的体验。你永远不知道前方等待你的会有什么——残卷、宝匣、机关还是守关领主,副本中充满了不确定性。是步步为营的攻克每个角落还是高歌猛进的向前探索,在这里考验的是计谋与胆量,如何才能以最小的牺牲换取更大的收获,在这里策略至上。
中国神话体系中诸多知名人物内心深处的大道至理尚待你前来唤醒......
就目前的体验来说挺不错的,没有体力系统这种的无意义设计,也没有抽卡这种拼人品的机制,给我一种每个将都是可以用的感觉,过关靠阵容与操作。主要的养成在修炼和渡劫,还有就是装备的打造和强化,这点属于业界通病,也不能多说什么,不过可以改进下渡劫这种坑人的机制。另外,养成可以,但是一定要控制好肝度,不然真的会凉很快。
致玩家朋友
各位朋友大家好,我是《仙弈传说》的制作人AQ,《仙弈传说》是一款新国风战棋手游。非常感谢大家可以关注到我们的产品,在团队小伙伴们用心的努力下,游戏初版已经完成。此刻我们非常激动的将产品阶段性内容展现给朋友们,之后会陆续放出更多内容,也希望在各位朋友们的陪伴下,共同完成一款有趣,有深度,有灵魂的游戏。
先说下《仙弈传说》的由来。我们制作组的每个人都是游戏爱好者,平时就喜欢尝试各种游戏,遇到有趣的游戏也会和大家一样玩的废寝忘食,不亦乐乎。但是我们在体验了很多游戏后,感觉太多的战斗玩法雷同,于是我们就想在战斗玩法上,给大家带来更丰富的体验,让大家对战时能够像神仙打架一样,各自发挥......脑洞越来越大,想法越来越多,于是我们将重点落到了“仙”和“弈”上,决定做一款中国仙文化的战棋游戏!
回到游戏本身,“仙弈”的核心战斗在传统战棋策略上做出了两项微创新来提升移动平台的游戏体验。一是“神兵天降”概念,这点类似于围棋的落子,所有棋类文化中,中国最特色的莫过于落子,一子定乾坤的战略乐趣就在于此;而结合到战棋游戏中,我们将“神兵天降”引入后,巧妙的对战前部署与战斗前几回合可能存在的无效行动就进行了调优和策略升级,根据我们游戏进程中的策略需求随时进行部署作战。二是“场景破坏”效果,既然选择了中国仙文化,那么神仙打架一定是要“毁天灭地”的!战斗单位的技能可以改变或破坏场景组件,一方面增加题材的代入感,另一方面可以极大提升策略维度。系统构架上,“仙弈”的设计上力争干掉浪费玩家时间的操作点,避免出现“被游戏玩”的感受。做到每一关可以随着故事线展开新的思考,即便是日常副本每次进入都会带来不一样的策略体验......
除了战斗系统,我们也在剧情和画面上注入中国文化。我们在剧情上构架的“修仙宇宙”,努力将更多修仙元素合理的融入到我们的世界中,希望能够引起大家共鸣,努力去诠释我们心中的“大道”。美术方案上,美术组尝试了很多种可能,其中包括全球玩家都比较喜欢的迪士尼画风、国风水墨、壁画彩绘等等,但最终为了呈现更好的视觉体验、更高的题材契合度,选定了一种***疯狂的方案:用手绘的方式呈现立体人物和场景,并且要有丰富的光影及动态化效果!游戏中还埋了一些美术同学的一些小心思,供大家在游戏中去不断去探索发现。
说了很多,还是期待早日和大家见面,给各位朋友带来更有趣的战斗体验。再次感谢朋友们的关注!希望朋友们可以直抒胸臆,在评论区提出宝贵建议,和我们一起,将仙弈做得更好!最后还要感谢平台给予独立开发者可以与中国最精英玩家对话的机会!
虽不是鲜衣怒马少年时。
但仍坚信长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
期待早日和大家相见!
应用截图
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