游戏简介
炎黄战纪应用宝版是以历史中国为游戏题材,这游戏是养成游戏,慢慢玩才行,充值也不要太猛,选择好自己喜欢的阵营,推荐地狱,目前大恶魔已经开启觉醒了,核心输出火精灵获取容易,成型也快。如果不充值的话,就选择哈格/冰女,哈格纯近身砍,冰女控制加输出,后排输出!喜欢的小伙伴赶快来WY173手游网下载吧!
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,在游戏中玩家除了可以体验主流tcg游戏的收集对战玩法,还可以自由交易,自由设计卡牌。 我们是一个仅2人的小团队,设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
历史总是沧桑厚重的,乃寻常之物所不能承受之重。与时下流行的历史向创造性游戏不同,《炎黄战纪》的定位为——载物,这沧桑而又厚重的历史的载物。《炎黄战纪》以三国梦为开端,演绎炎黄历史最初的色彩。一座座饱受战火洗礼的城池在火光中摇曳;一位位经受住战争的摧残的英雄志士身披甲衣;一段段感人肺腑的热血情怀……都将在《炎黄战纪》中一一体现。直面历史,埋身历史,放低游戏的姿态,将游戏真正融入历史,让真实的历史逐一上演。闲饮一杯来,谈笑云烟间。
宁静以致远,厚德以载物
随着科技的发展,电子技术的不断进步,别说是2D绘画,就算是3D技术也达到了炉火纯青的地步。很多游戏都喜欢用奢华迤逦的表现方式去描绘历史的面貌,宏伟壮观,处处精心设计,这自然是值得称赞的。但是,设计者却忽略了一个问题:月满则亏,水满则溢。面对历史,我们需要做的不是极尽可能的装饰美化他,把他填的满满的,我们需要做的是把杯子中的水倒出来,让历史可以进入其中,让每个人都能够感受到原汁原味的真实。
画写物外形,神达意内心意
将自己定位为历史的载物的《炎黄战纪》所做的与一般游戏恰恰相反。经过慎重抉择之后,《炎黄战纪》制作团队决定将水墨连环画作为画面表现的主要方式,遵从传统中国绘画而言的基本要求 ,努力做到“画写物外形,神达意内心意”,用清新细腻的笔触去塑造强大的画面感。水墨能够成为国画艺术的中流砥柱,变化多端的表现技巧只是他的外表,真正使其经久不衰的是他的超然自得——“纵使笔不笔,墨不墨,画不画,我自在”,水墨并不强求外在的事物去配合他演出,却依旧能够与天地万物完美融合,相生相印,这就具备了承载历史厚重感的第一要素——柔。历史并非任人涂抹的小姑娘,他拥有自己的意识,自己的方向,不要试图将你的意识强加在他的身上,敞开心怀,你会发现那由点、线、面、色彩所构成的水墨世界,将会幻化为炫丽缤纷的花海,万千纷繁任君采撷。
问渠哪得清如许,为有源头活水来
若要问历史来自何方,答案不言自喻——来自史家之笔,来自众口相传的民谣。《炎黄战纪》为了能够更好的扮演好载体的身份,制作人策划仔细研读专研了各类史书,体重涨了一倍,头发少了一半,只为了忠实的“欢迎”历史进入《炎黄战纪》这个容器。《炎黄战纪》目前版本中拥有上百张卡牌,上至无双帝将,下至无名小卒,都拥有自己的一席之位。
游戏设计将武将的生平事迹都化作技能表现,并为每位武将都精心设计了一句话简评,颇为惊艳,比如说“义之所至,生死相随,苍天可鉴,白马为证”说的就是那些义字当头却从不彰显的骑兵。游戏中其技能也突出了骑兵冲锋的特点,分别为“突击”以及“射程”,都能够对敌方造成直接伤害。
不鸣则已,一鸣惊人
三国只是《炎黄战纪》的一个支点,后续其它时代的英雄们,如上古神话、封神传说、秦汉风云、隋唐群英等等拥有其独特韵味的历史都将是《炎黄战纪》的攻克对象。希望对历史感兴趣的玩家可以加入炎黄这个大家族,游戏后续将会开放“卡牌设计功能”,只要你有想法就可以一起参与游戏设计,和《炎黄战纪》制作团队一起设计完善游戏,传颂英雄们的故事,完成一部属于大家的炎黄史诗。
天梯对战:传统的排名战,玩家使用自己构筑的套牌出战,胜利者获得积分和少量奖励,失败者减少积分,天梯根据积分进行排名,每日根据排名发放一次奖励,排名越高,奖励越多。
经典战役:再现历史上的经典战役,玩家使用自己构筑的套牌出战,对手不再是玩家,而换成难度较高的AI,胜利可以获得战役中出现的某些将领对应的卡牌。
闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时,获胜方使用的回合数越少,奖励越高。
生存对战:需缴纳报名费,玩家使用随机发放的卡牌临时构筑的套牌出战,玩家获得的胜利局数越多,奖励越高。
大师争霸:每月最后一周进行,选取当月天梯模式,闪电模式,生存模式中积分排名最高的一批玩家上演巅峰对决,奖励丰厚。
应用截图
热门攻略
游戏专题